モダンのデッキ・・・マーフォーク
モダンのデッキ・・・マーフォーク
モダンのデッキ・・・マーフォーク
MagicLair (4-0)
Modern Daily #3193436 on 01/02/2012
16 《島/Island》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》

4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
4 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
2 《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat(SHM)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

4 《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》

Sideboard
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
3 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
2 《否認/Negate(M12)》
4 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》


僕は世界選手権は二日目でドロップしましたけど、
3日目に出るならモダンのデッキはマーフォークを使うつもりでした。

ファイナルズも権利があるなら、同じくマーフォークを使っていたと思います。

マーフォークはクリーチャーを出しながらカウンターを構え安いし、
出すクリーチャーもカウンター内臓してたり、1ドローついてたりで出しやすく
部族デッキなので一気に打点が上がるので、コンボデッキに強いのが特徴です。

そして、ちょっと前までレガシーで最強のカードだった霊気の薬瓶がとにかく強く、

クリーチャー単体でのサイズが小さいので
Zooなどのビートダウンはマーフォークでは厳しいはずなのに、

霊気の薬瓶を1ターン目に出せると割りと何とかなったりします。

霊気の薬瓶(1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(T):手札にある、マナコストが霊気の薬瓶の
上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー1枚を戦場に出せる。


燃え柳とのコンボでマーフォークが全部焼かれるため、《罰する火》が苦手だったんですが、
《罰する火》が禁止になり、
同時に、《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》も禁止になって苦手だったZooも減ったので
マーフォークにとってはかなり良い環境になりました。
モダンのデッキ・・青白トロン
モダンのデッキ・・青白トロン
モダンのデッキ・・青白トロン

TooSwiss (4-0)
Modern Daily #3193466 on 01/03/2012
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》

1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

4 《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2 《卑下/Condescend(5DN)》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
1 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
1 《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《撤廃/Repeal(GPT)》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
1 《神の怒り/Wrath of God(10E)》

Sideboard
1 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
3 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3 《法の定め/Rule of Law(10E)》
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1 《三なる宝球/Trinisphere(DST)》




The_Co (3-1)
Modern Daily #3193466 on 01/03/2012
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1 《島/Island》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
1 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》

1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》

4 《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2 《卑下/Condescend(5DN)》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
1 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
3 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2 《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《差し戻し/Remand(RAV)》
2 《撤廃/Repeal(GPT)》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
1 《神の怒り/Wrath of God(10E)》

Sideboard
2 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
3 《法の定め/Rule of Law(10E)》
2 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》




ウルザの塔
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがウルザの鉱山とウルザの魔力炉をコントロールしている場合、
代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。

ウルザの鉱山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがウルザの・魔力炉とウルザの塔をコントロールしている場合、
代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。

ウルザの魔力炉
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがウルザの鉱山とウルザの塔をコントロールしている場合、
代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。


僕は最初に青白のトロンデッキを見たとき、
(?(。_。).。o0O(何て弱そうなデッキ・・・どうせまぐれでたまたま勝っただけやろー)
と思ってしまいました。

しかし、それからしばらくたった今でも、青白トロンはときどき勝ってるんですΣ(=゜ω゜=;) !?
正直なところ、どんな青白のトロンのデッキリストを見ても弱そうとしか感じないんですが、
実際に自分で回してみたら・・・

トロンランドが結構すぐ揃うので割と強いですねw

アーティファクトが多いので(たぶん)モダンで最強のドローカードである
《知識の渇望》を無理なくを使えるんですけど、知識の渇望が便利すぎます。



知識の渇望 (2)(青)
インスタント
カードを3枚引き、その後アーティファクト・カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。


知識の渇望やトレイリアの西部、探検の地図などですぐ揃いますし、

最悪、けちな贈り物で

足りてないトロンランド
世界のるつぼ
探検の地図
アカデミーの廃墟
トレイリアの西部
埋没した廃墟

を組み合わせたら絶対揃います。

青白トロンは、ビートダウン相手に弱そうな印象を受けますが、
流刑への道や神の怒りが入ってますし、
印鑑でマナ加速できるし、
ドロー手段の知識の渇望が軽いので
トロンランドが揃うまで時間を稼ぎやすいし、

さらにサイドボードに入っている機を見た援軍がビートダウン相手に強すぎなので、
総合的に見てむしろビートダウン相手には有利と言っても良いと思います。

コンボデッキ相手は、
1個めのデッキリストはカウンターが卑下2枚しかないので流石にメインは厳しいと思いますが
2個めのようなデッキリストだと卑下に加えて差し戻しが入ってるので、
トロンランド揃えてからの精神隷属機などの大技が間に合うことが多いです。

けちコンみたいなコントロール相手には、
マナが伸びまくって即死級のエンドカードの多いトロンのほうが相性が良い事が多いので

よく考えたらこのデッキが最強じゃないのかとすら思えてきましたw

モダンのデッキ・・・ジャンド
モダンのデッキ・・・ジャンド
モダンのデッキ・・・ジャンド

Edel (4-0)
Modern Daily #3193270 on 12/30/2011
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1 《森/Forest》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2 《沼/Swamp》
3 《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》

4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》

1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
2 《終止/Terminate(PLS)》
1 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》

Sideboard
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2 《燃焼/Conflagrate(TSP)》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》


スタンダードのときのジャンドは荒廃稲妻が強かったんですが、

モダンだと荒廃稲妻は3点ダメージが付いてくるとはいえ、
2枚捨てさせるのに3マナもかかるのは若干重く感じます。

その点、ヴェールのリリアナは除去としても使えるので
ヴェールのリリアナが使われることが多いです。

実際、荒廃稲妻がリリアナに変わるだけで、
ビートダウンに対する勝率はかなり良くなってます。


荒廃稲妻(1)(黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

ヴェールのリリアナ(1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:対象のプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。
そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
初期忠誠値3


隆盛+下落は半分以上の確率で2マナで2枚手札破壊できる(かも知れない)分割カード。

無作為なので、相手の大事なカードが落ちたときは、
1枚しか捨てさせれなくても良いかなと思います。

血網髪のエルフの続唱でめくれた場合だけ下落では無く隆盛でも使えますが、
手札から撃つときでも隆盛を撃てるようにしよっかなーと思うくらい地味に強いです。


下落/Fall (黒)(赤) ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。
その後これにより公開した土地ではない各カードを捨てる。
隆盛/Rise (青)(黒)ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と
戦場に出ているクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。


除去を多くしたらビートダウンに強くなって、
手札破壊を多くしたらコントロールやコンボデッキに強くなるんですが、

どのくらいのバランスでデッキを組むか悩むデッキですねw

モダンのデッキ・・・集団意識
モダンのデッキ・・・集団意識
モダンのデッキ・・・集団意識

bozidar2121 (4-0)
Modern Daily #3193020 on 12/27/2011
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
8 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
3 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》

1 《天上の案内者/Ethereal Usher(RAV)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《集団意識/Hive Mind(M10)》
1 《仲裁の契約/Intervention Pact(FUT)》
4 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
4 《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》の
4 《差し戻し/Remand(RAV)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
4 《手練/Sleight of Hand(8ED)》

Sideboard
1 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2 《無知の喜び/Ignorant Bliss(DIS)》
3 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》


青赤の集団意識デッキです。
集団意識を貼って、すぐに契約を撃つと、集団意識の能力で相手も契約を撃ったことになり、
次のターンの相手のアップキープに、相手は契約のマナを払えずそのまま負けになるデッキです。


集団意識(5)(青)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。

タイタンの契約(0)
インスタント
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

仲裁の契約(0)
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。



青赤のコンボデッキは他に、青赤欠片の双子、青赤ストームなどがあるのですが
集団意識がそれらのデッキに勝っている点は

多くのデッキが青赤ストームに対するサイドカードとして
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
などを入れてて、ストームは結構メタられてるんですが、
集団意識なら、これらのカードはあまり効きません。

欠片の双子は、クリーチャーを使ったコンボデッキなので
対戦相手のデッキに入ってる除去が効いてしまうんですが、
集団意識はクリーチャーを使わないので、対戦相手の除去が無駄カードになります。
そして時々、サイドボードで見かける欠片の双子対策の《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》も
集団意識には効きません。

あと、集団意識には、コンボパーツにもなるので否定の契約が4枚投入されてますが、
否定の契約はコンボを決めに行くときは0マナで撃てる最強のカウンターですし
さらにトレイリア西部で持ってこれます。
否定の契約をかき集めてコンボを通せるので
相手のデッキにカウンターが入っていても戦いやすいです。


否定の契約〔青〕
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

トレイリア西部 
土地
トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
((1)(青)(青),このカードを捨てる:
ライブラリーから、マナ・コストが0であるカード1枚を手札に加える。
変成はソーサリーとしてのみ行う。)



ちなみに集団意識が出て無くても

タイタンの契約は、マナが無くてもいつでも4/4出せるため、奇襲効果が高いので

例えば、相手の小さいクリーチャーが攻撃してきたときに
契約で4/4を出して相手のクリーチャーをブロックして一方的に倒して
その後、2枚目のタイタンの契約を撃ったり
殺戮の契約や仲裁の契約も五元のプリズムでマナを払えるので、

偶にコンボ決めずに4/4のトークンで殴りかってしまうこともあります。



タイタンの契約(0)
インスタント
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

五元のプリズム(2)
アーティファクト
烈日(唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色のマナ1点を加える。

モダンのデッキ・・・白単ライフ
モダンのデッキ・・・白単ライフ
モダンのデッキ・・・白単ライフ

CML (3-1)
Modern Daily #3192960 on 12/26/2011
Main Deck
60 cards
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
16 《平地/Plains》
2 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4 《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》

4 《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
4 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4 《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(ONS)》

2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
2 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》
4 《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》

Sideboard
2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
2 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》


スタンダードのときの白単ライフは
魂の管理人や魂の従者などで
セラの高位僧の30点以上という条件を満たそうとしてましたが、
結構、条件が厳しかったと思います。

しかし、モダンだと、砂の殉教者のおかげで簡単にライフ30以上になれます。
しかも、砂の殉教者は戦隊の鷹のおかげで中盤以降も能力が起動しやすくなってます。


セラの高位僧(白)クリーチャー
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、
セラの高位僧は+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。

砂の殉教者(白)
(1),手札から白のカードをX枚公開,砂の殉教者を生け贄:
あなたはXの3倍のライフを得る。1/1

戦隊の鷹(1)(白)クリーチャー
飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、
あなたはライブラリーから戦隊の鷹という名前のカードを
最大3枚まで探し、それらを公開して手札に加えてもよい。1/1


イーオスのレインジャーとエルズベスは同じ4マナ域のカードで
デッキ構成によってどっちが強いかは結構あるのですが
(Zooだとエルズベス、親和だとイーオスのほうが強い、など)

このデッキだと
セラの高位僧と砂の殉教者を持ってこれるイーオスのレインジャーは
エルズベスより遥かに強いです。

また、高位僧と砂の殉教者と相性の良い再誕の宣言も入ってます。




イーオスのレインジャー(3)(白)クリーチャー
イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、
ライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーを最大2枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。3/2

遍歴の騎士、エルズペス(2)(白)(白)プレインズウォーカー
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[+1]:対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーと
エンチャントと土地は破壊されない。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値4

再誕の宣言(2)(白)ソーサリー
あなたの墓地にある、マナコストが1以下のクリーチャーを最大3枚まで戦場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:
あなたの墓地にある、マナコストが1以下のクリーチャー1枚を戦場に戻す。
(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)



ビートダウン相手は、砂の殉教者のライフゲインが強く、

ライフ回復するデッキは、カウンターやボードコントロールに弱そうな印象がありますが
イーオスのレインジャー、戦隊の鷹、エルズペス、エメリア、再誕の宣言、雨ざらしの旅人など
対処しづらいカードが多いので、普通に戦えます。


コンボデッキだけは流石に厳しいので、サイドから頑張るかすっぱり諦めてください( >Д<;)
モダンのデッキ・・・上陸ボロス組んで運良くデイリー4-0
モダンのデッキ・・・上陸ボロス組んで運良くデイリー4-0
モダンのデッキ・・・上陸ボロス組んで運良くデイリー4-0

4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《山/Mountain》
2《平地/Plains》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》

サイドボード
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
2《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》


ラヴニカブロックのお帰りランドを上陸ボロスで使えば凄く強いと思って組んでみました。

スタンやエクテンのときの上陸ボロスは、
猫と百足を上陸させるため、デッキが軽いのに土地を多めに入れないといけませんでした。

そのため、土地を多めに引いて負けてしまうことがよくありました。

それならば、デッキを重くして土地を多めに引いても大丈夫なようにデッキを組むと、
今度はスピードが遅くて弱くなってしまうというジレンマを抱えていたんですが・・・

ボロスの駐屯地を使えば、デッキの中の土地を抑えつつ、上陸しやすくなり、
デッキが軽いため、ボロスの駐屯地によるテンポロスも気にならず、

ボロスの駐屯地でマナが伸びるのも、大立者の能力に使えたり、
サイド後に重いカードを使いやすくなったりするはず!

-----------●●カード解説-----------------

●《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
●《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
●《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》

1マナのアタッカー。初手に欲しいカード達。

●《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
鷹と相性が良くて、相手のタルモゴイフと聖遺の騎士や墓地使うデッキに強い
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》もデッキに入れる予定だったけど
ラバマンサーと相性悪いことに気付いて、どっち優先するか悩んだ。

このデッキはフェッチが多いので、自分の墓地にあるカード2枚をリムーブするのが全く苦労しない。
ラバマンサーはコンボデッキやコントロール相手には弱いけど、
クリーチャーデッキ相手には
渋面の溶岩使いの能力で完封してしまう試合が
違うデッキ使ってたときに多発してたので、ラバマンサーを4枚フル投入した。

ヨツンはラマンサーとはデッキ内で共存できないこともないけど
ラバマンサーで気持ちよくなることを重視して入れないことにした。



●《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
上陸クリーチャーその2

●《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2マナでパワー1だけど消耗戦になったときに強すぎるのでデッキに入れてます。

●4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
●4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
●4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》

Zooでも採用されるほど強い火力と除去なのでこのデッキでも採用

●2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
お試し枠。



続いてサイドボード

●4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
赤単対策。

●2《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
親和対策。
相手が親和じゃなくても霊気の薬瓶とか印鑑とか出産の殻が相手に入ってたらサイドから投入したりするかも。

●2《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》
適当にサイドボードのカード決めてたら
コンボデッキやコントロール相手に避けるスロットがあんまり無くて
このカードなら運良く決まればコンボやコントロールに勝てると思って入れてみた。

●4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
半年くらい前に、PTフィラデルフィアのために調整がてらZoo使ってたときに、
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》はお気にいりだったので
このデッキでも4枚入れた。
コントロール対策になるしコンボデッキ相手も除去抜いて入れる。
ジャンドとかバントとかの3色のデッキ相手にも入れたりする。
ウルザトロンにも偶にあたるし強いはずw


●1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
●1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
●1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》

相手がビートダウンやコントロールデッキだったときに
重くて強いカードが欲しくて、とりあえず1枚ずつ入れて試してます。
アジャニはライフゲインできるので赤単相手にも入れます。




上記のデッキを組んでみて、試しにMOの二人構築に出てみた。

●●二人構築(対戦相手はジャンド)
●1本目
こっちが先行で猫を出す良いスタート。
相手の2ターン目にタルモゴイフ出してきたけど、フェッチで上陸してるので、猫はスルー。
相手の3ターン目に猫はパルスで除去られるけど、8点くらい与えた。

その間にこちらは戦隊の鷹と渋面の溶岩使いを展開してた。
手札にある稲妻と稲妻のらせんで残りのライフ9点くらいを削って勝ち。
(相手はフェッチとギルランでライフが減ってた)

●2本目
相手先行で土地置いてエンド。
こちらは溶岩使い。
相手の2ターン目にタルモゴイフ。
こっちは戦隊の鷹。
相手は土地が2枚で止まってエンド。
こっちは土地が止まった相手に溶鉄の雨w相手対応でラバマンサーに終止。

そっからは、相手が土地が2ターンくらい止まって
その間にこちらはもう一度ラバマンサー出して、猫と鷹出していく。
相手が土地引いた頃にはタルモゴイフをラバマンサーと稲妻で除去。
キッチンとかも出てくるけどラバマンサーで2回除去して、相手が土地引いた頃には
鷹いっぱい出てて勝ち。




5分で組んだデッキだけど、最低限の強さはありそうだったんで、このデッキでMOのデイリー出てみた。





●●1回戦 バント
●1本目
こっちが先行で猫だして次のターンに百足だして4キル。
●2本目
サイドから入れたエルズベスとアジャニが両方場に出て勝った。

●2回戦 白単
●1本目
猫、ラバマンサー、鷹と展開して
ラバマンサー起動しまくって勝ち。
●2本目
キッチンとかで粘られてゲームが凄く長引くが、
その後、ラバマンサーで場を掌握して勝ち。15回くらい起動したw

●●3回戦 青赤ストーム
●1本目
こちら先行1ターン目に猫。
こちらの先行2ターン目に猫を追加で呼んで確実に4キルできそうなスタート。

でも返しで相手がギタクシア派の調査を2ライフ払って撃って、ブドウ弾で猫を百足を除去。(+д+)マズー

しかし、こちらの先行3ターン目に、先達出して殴って、戦隊の鷹出す。
先行4ターン目に鷹2体追加。
先行5ターン目にみんな殴って、稲妻の螺旋×2と稲妻でちょうど相手のライフを0にして勝ち。

●2本目
この対決、地味に火歩きが強いことに気付く。
ゴブリントークンでブロックされないし、
ライフゲインでブドウ弾の射程県外いく・・・

お互いの動きは
相手1ターン目、土地置いて《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
こちら1ターン目、猫。
相手2ターン目、土地置いて手誰と血清の幻視
こちら2ターン目、フェッチから火歩き
相手3ターン目、土地置いて、ギタクシア派の調査をマナを払ってうつ。
こちら3ターン目、フェッチで土地置いて、百足。

こちらにターンが帰って来たら、土地置いて殴って稲妻もあわせてちょうど相手のライフを0にできる!

相手4ターン目、歌からコンボスタート!
でも、火歩きで30点くらいゲインしてブドウ弾で25点くらったけど勝ちw

●●4回戦 青赤ストーム
●1本目
相手が3ターン目にゴブリントークン12体出す。
でもこちらのゴブリンの先達×2と百足のおかげでそのままだと勝ちな場だったけど
相手が4ターン目に赤昇天からの
相手の5ターン目にゴブリントークン30体追加w
さすがに負けだけど、相手のライフ12なので、手札に火力9点分あるので
火力をトップしたら勝ち。
エンドとメインで稲妻の螺旋と稲妻を2枚ずつ撃って勝ち。
(稲妻引きました。)

●2本目
相手に0ターン目に白力戦張られてびびる。
白力戦関係なく、序盤のクリーチャーを火力で裁かれて負け。

●3本目
1ターン目先達、
2ターン目百足
3ターン目火歩き、稲妻
4ターン目稲妻のらせんで先手4キル。


モダンのデッキ・・・エスパーけちコン(リアニメイト)
モダンのデッキ・・・エスパーけちコン(リアニメイト)
モダンのデッキ・・・エスパーけちコン(リアニメイト)
Samwise_GeeGee (3-1)
Modern Daily #3192960 on 12/26/2011
4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2 《島/Island》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2 《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
1 《平地/Plains》
4 《涙の川/River of Tears(FUT)》
1 《沼/Swamp》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》

1 《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《差し戻し/Remand(RAV)》
1 《燻し/Smother(WWK)》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
1 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》

Sideboard
1 《滅び/Damnation(PLC)》
2 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《根絶/Extirpate(PLC)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2 《否認/Negate(M12)》
1 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1 《神の怒り/Wrath of God(10E)》

けちな贈り物→屈葬の儀式とクリーチャー3体
この動きは、最初にやられたとき、確かにwと感心しました。

このデッキリストの場合は、ヴェールのリリアナ、知識の渇望なども入っていて、
屈葬の儀式で墓地からクリーチャーを釣ることを重視してますが、

もともと、土地が伸びやすい構成なので、重いクリーチャーを手札からでも出せますし
このデッキは見た目よりも墓地に依存してなくて、
けちな贈り物で除去を持ってきたり、ボードコントロールとして動いてるときも多いです。

瞬唱の魔道士、屈葬の儀式のおかげで、けちな贈り物を撃って欲しいカードを手に入れやすいですし、
土地が詰まっているときは土地も持ってこれますし、けちな贈り物は汎用性ありすぎです。


このデッキほどリアニメイトっぽい構成じゃなくても、

けちな贈り物が入っているなら、
屈葬の儀式1枚
大型クリーチャー3枚くらい
合計4枚ほどスロットを割いているパターンは結構多いです。

ワームとぐろエンジン
隔離するタイタン
エメリアの盾、イオナ
などもよく見かけます。

けちな贈り物を撃って、何を持ってくるかで迷うのが楽しいし、
1枚ざしのカードを頻繁にサーチできるため、デッキ構成がかなり工夫しがいがあるので
一度是非使ってみてください。
モダンのデッキ・・・赤単バーン
モダンのデッキ・・・赤単バーン
モダンのデッキ・・・赤単バーン
bjcollins (3-1)
Modern Daily #3193007 on 12/27/2011
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
13 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》

4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》

3 《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
4 《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4 《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》

Sideboard
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
3 《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
4 《処罰の力線/Leyline of Punishment(M11)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
3 《帰化/Naturalize(M11)》

赤単は、デッキが安くて、致命的なプレイングミスもしにくいので、モダン初心者にもお奨めです。
明日、急にモダンの大会に出ることになっても、
赤単を使えばそこそこ勝てると思いますし、運がよければ優勝できますw

ひたすら相手に火力を打ち込むデッキなんですが、
だいたい5ターンくらいで相手のライフを削りきれます。

これはコンボデッキよりほんの少し遅いくらいのスピードですし

しかも、本体に火力撃ってるだけなので、

相手の除去が効かない。

カウンターが入ってるデッキが相手でも、
相手のカウンターの量よりもこちらの本体火力の方が多い。

手札破壊カードが入ってる相手も、赤単はデッキが軽いのですぐに手札無くなるし
思考囲いなら2ライフロスしてくれるので撃たれて嬉しいくらい。

などの理由で大抵のデッキが火力の嵐に対処できないので、メインボードだけなら赤単最強です。


その代わり、サイドボード後は赤単に取って厳しいカードが多く

例えば、出されたらほぼ負けてしまうカードの例として

《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
脅威の0ターンキルカードw

《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
4マナで出すだけで赤単にほぼ勝ってしまうカードw

《崇拝/Worship(9ED)》
クリーチャーに火力を使わなくてはいけなくなるので、手札が足らなくなるし
被覆持ちのクリーチャーやプロテクション赤のクリーチャーと一緒に出されると何もできない

などがありますが、

これらのカードに対処するために、サイド後に帰化などのカードをデッキに入れてしまうと

相手がこれらのカードをデッキに入れてない、もしくは入れてても引いてこなかったときに
赤単側の手札に帰化が腐ってしまって負け、
しかもその帰化が火力なら勝っているケースもよくあるので、
帰化などの対策カードを入れるのか難しいところです。

上記のような場に出されたら詰むカード以外にも

《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
など、場に出たときにライフを得る系のクリーチャーカードを連打されると
対戦相手を焼ききるより先に、赤単側がクリーチャーに殴られて負けますし、

《疲弊の休息/Rest for the Weary(WWK)》→2マナで8点ライフゲット!
のような低マナで余りにも回復量が多いカードなども厳しいです。
(しかも瞬唱の魔道士で使い回される)


厳しいカードが多いといっても、モダンの環境には色んなデッキがあるので、
赤単対策のカードは入れてたとしてもちょっとだけか、、
他のデッキ対策にもなり、ついでにちょっとだけ赤単対策にもなるカードを入れてる程度ですので

相手に対策カードだされたらそのゲームは諦めましょう。
メインボードなら赤単最強なんでw

MOに限ったら、赤単は操作簡単ですぐ終わるし、迷ったら本体撃てばいいので、
他のことしながらできるのでチケット稼ぎには最適w

このリストはタッチ緑でサイドボードに古の遺恨、帰化などの置物対策が入ってますが、
純粋な赤単のリストも多いですし、
タッチ緑ではなくタッチ黒で闇の腹心が入ってるリストもあります。

モダンのデッキ・・・RUG
モダンのデッキ・・・RUG
モダンのデッキ・・・RUG
alesway (3-1)
Modern Daily #3192898 on 12/24/2011
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
5 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《山/Mountain》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2 《剥奪/Deprive(ROE)》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2 《手練/Sleight of Hand(8ED)》
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》

Sideboard
2 《燃焼/Conflagrate(TSP)》
2 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2 《否認/Negate(M12)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》

秘密を掘り下げる者、瞬唱の魔道士、タルモゴイフ。
この3枚のカードは下の環境のレガシーでも軽くて強い、
最強と言っても過言ではないクリーチャー達です。

更に、最強の1マナ火力であり、瞬唱の魔道士とも相性抜群の
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を加えた青緑赤のデッキは、

レガシーでもカナスレという名前で存在しますけど、
その、カナスレのモダンverみたいな感じです。

罰する火が禁止になる前は、罰する火の採用率の高さのせいで
タルモゴイフ以外はタフネスが低いため
このデッキを使用するのは微妙だったのですが

罰する火が禁止になってからは、
もともとカードパワーが高いカードで構成されているこのデッキは
人気がでそうなデッキだと思います。

レガシーをやっていてカナスレを使っている人とか、
カナスレをちょっと改造してモダンで使っても強いので是非w

誰が組んでも

秘密を掘り下げる者
瞬唱の魔道士
タルモゴイフ
稲妻

の4種類は4枚入ってて

後は追加のクリーチャー
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》とか。
追加のカウンター、好みで軽いドローサポートなどを入れるだけです。

土地構成だけは、
レガシーのフェッチとデュアルランド満載みたいな感覚で
フェッチとギルランを入れすぎるとライフが痛すぎるので
微妙にM10ランドが入ったりします。
モダンのデッキ・・・青黒フェアリー
モダンのデッキ・・・青黒フェアリー
モダンのデッキ・・・青黒フェアリー

モダンのデッキ・青黒フェアリー
BDeCandio7 (3-1)
Modern Daily #3192918 on 12/25/2011

4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10th)》
2 《島/Island》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4 《涙の川/River of Tears(FUT)》
4 《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
1 《沼/Swamp》
2 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》

4 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
4 《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

4 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》

Sideboard
2 《滅び/Damnation(PLC)》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

ナカティルと罰する火が禁止になってからのモダンは
本当にデッキは何でもありみたいな感じになってるんですが、

このデッキは、旧エクテンで猛威を振るった青黒フェアリーのモダンverです。

残念ながら、フェアリー最強のカードである苦花は、モダンでは禁止です。

しかし、当時、苦花を置いてないゲーム展開でも勝つときは勝ってましたし

ナカティル禁止になって、フェアリーが苦手とするZooが減ったり
天敵カードの罰する火が無くなったり

また、モダンはフェアリーばかりなわけではないので、
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》のような
フェアリーメタのカードが相手に撃たれる心配が無かったりで

苦花が無くても全然大丈夫ですw


苦花が禁止なため、デッキが青黒じゃなくて、青赤とか青緑のフェアリーもいますけど、

青赤だと欠片の双子と《やっかい児/Pestermite(LRW)》のコンボとハイブリッドしてたり
(欠片の双子は霧縛りや呪文詰まりにつけてもそこそこ強い)

青緑はタルモゴイフが入って、フェアリーと言えるか微妙なので

青黒が一番フェアリーらしいし、
また、青黒でたまたま強そうなリストを見つけたので
青黒のフェアリーを載せて見ました。

人によっては黒緑剣とかも入ってます。


サイドボードの大祖始の遺産は、モダンでは

《死せる生/Living End(TSP)》を使ったデッキに対して凄く効くし、

《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》使ったデッキにも効くし、
※《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》とクリーチャー3体持ってくるギミックとか
《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》、永遠の証人、全ての太陽の夜明けなど防げる。

相手のタルモゴイフや聖遺の騎士を小さくしたり、
相手の瞬唱の魔道士も利用しづらくしたり

コンボデッキ相手にも大祖始の遺産にはワンドローが付いてるから
無駄カードになる除去の代わりに入れたり
(《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》も防げる)

いろいろ用途が広いのでみんなよくサイドボードに入れてるカード。

モダンのデッキ・・脂火玉/Tallowisp  
モダンのデッキ・・脂火玉/Tallowisp  
モダンのデッキ・・脂火玉/Tallowisp  
最近、MOでモダンをちょこちょこやっています。

罰する火と野生のナカティルが禁止になったおかげで
(MOでは既に禁止が適用されてます)

とてもいい環境になりました。
(特に罰する火は色んなクリーチャーの人権を無くしてた)

カードプールが広く、メタも混沌としていて
僕が作った最強の脳内デッキw
みたいなのも
対戦しながら、デッキ改良していったら
そのうち普通に勝てるようなデッキになるので、
なかなか面白いです。


例えば、こんな紙の束みたいなデッキでも勝てます。

ちなみに、脂火玉からエンチャントをサーチしようみたいなデッキです。
(どっちかというと、神格の鋼を白と青のクリーチャーにつけて殴るデッキですけど)

Tallowisp by XXwolvrineXX (3-1)
Format: Modern - ISD
Location: MTGO Modern Daily 3166139 - 12/18/11

4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
4 《脂火玉/Tallowisp(BOK)》
4 《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》

1 《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1 《禁固刑/Prison Term(SHM)》
4 《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》
4 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》

2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
4 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1 《島/Island》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》

SIDEBOARD
2 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》
1 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
4 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
3 《崇拝/Worship(9ED)》


--------★★★カード説明★★★-------------

神格の鋼/Steel of the Godhead  (2)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白である限り、
それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが青である限り、
それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。

脂火玉/Tallowisp (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、
あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つ
オーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
1/3

聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric)
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2

輝く群れ/Shining Shoal  (X)(白)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane)
あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである白のカード1枚を
追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが、
あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、
代わりにそれに与えられる。

-------------------------------------------

例えば、

2ターン目に脂火玉
3ターン目に聖トラフト(地味にスピリット)。脂火玉の能力で神格の鋼をデッキからサーチ。

次のターン、聖トラフトに神格の鋼をエンチャントしたら、
聖トラフトは呪禁だし、4/4絆魂ブロックされない、ついでに4/4天使も出てくるし、
ほぼ勝ってしまいます。


適当なクリーチャーに神格の鋼付けて殴ってるだけで(除去されなければ)勝てますし

脂火玉で好きなエンチャントをライブラリーから探してこれるので、結構、柔軟にも戦えます。
(上のデッキには入ってませんけど不忠の糸とか時間の孤立とかもありだと思います)

Zooとか相手にした時に脂火玉を出して、
相手が脂火玉に稲妻を撃ってきたら、
輝く群れをピッチで使ってダメージ跳ね返して、
秘儀呪文を唱えたのでエンチャントをデッキからサーチするみたいな動きも強いです。


神格の鋼をエンチャントするために
クリーチャーの選択が凄いマイナーなクリーチャーになってますし、

脂火玉の能力を誘発するために、やっぱりマイナーなカードを使用してます。


脂火玉とか神格の鋼とか微妙臭いカード使っても、モダンという広いカードプールの中から
相性の良いカードを探してデッキにしたら全然勝てるし、モダンお奨めというお話でした。

明日も日記書くのでよろしくw
●使用デッキ
4 緑赤貯めラン
4 赤黒貯めラン
4 赤の秘匿ランド
12 冠雪の山

4 ボガーダンのヘルカイト

4 ショック
4 火葬
4 裂け目の稲妻
4 《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath(FUT)》
4 ぶどう弾
4 ドラゴンの嵐
4 炎の儀式
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》

●サイドボード
3 《硫黄破/Sulfurous Blast》
4 《十二足獣/Dodecapod》
2 《命運の輪/Wheel of Fate》
2 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2 赤の5マナのストーム(マナコスト分の点数与えるやつ)
2 赤の2マナのアーティファクト破壊(緑でフラッシュバックできるやつ)

ファイナルズ予選だから100名ちょっとやと思ってましたが、200名来てびっくりしました。

●●1回戦 ストーム ○○
●1本目
こっち先行で、秘匿ランドからロータス待機。
相手も、秘匿ランドからロータス待機。
こっちのロータスが待機とけたターンに相手を焼き切りました。
●2本目
相手の回りが微妙で、相手のロータスの待機がとけたけどこっちにターン帰ってきて、
こっちが土地2枚目置いたときに待機したロータスの待機が解けたターンに相手を焼き切りました。

●2回戦 マネキン ×○×
●1本目
1マリガンで貯めラン無し、ロータス無しでスタートして、次のターン、倒せるところで殴りきられました。
●2本目
ロータス待機とけたときにゴブリントークン6体出して、トークンつきたけど、後は火力で何とか相手のライフを何とか削り切れました。
●3本目
次、焼き切れるときに、思考囲い、根絶とか、良いタイミングで何度か邪魔されて倒せず、最後数ターン、何かのストームか狩痕、待ちだったんですが、その前に倒されました。

●3回戦 白緑コン ○○
●1本目
相手がサイドボード戻し忘れで、ゲームロス。
●2本目
相手がほえたける鉱山はって、砂の殉教者×3でライフが60くらいいって、物語の円張られたて、そろそろ相手の処罰者で負けそうな頃に、何枚かの待機とけて、凄いストームたまった狩痕×3からブドウ弾×2で何とか勝ちました。

●4回戦 青緑フェアリー ○○
●1本目
ロータスと裂け目の稲妻×2がとけるターンに、ロータスカウンターされて、
ストーム4のブドウ弾で場を一掃。
後は、火葬、ショックとかだけで次フェアリーで殴られたら負けるところでぎりぎり焼き切れた。
●2本目
5ターン目くらいに待機の稲妻×2を本体、ショック撃ったけどカウンターされて、ブドウ弾全部本体から、秘匿ランドからドラゴンストーム撃って勝ち。秘匿がせこかった・・・

●5回戦 白緑黒 ○×○
●1本目
相手動きが遅いので貯めランでマナ貯めまくって、何とか焼き切りました。
●2本目
酸ごけとドラン強すぎで負け。
●3本目
極楽鳥をショックで焼いたら、相手の初動が遅くて、後は適度に貯めまくって何とか勝ち。

●6回戦 赤黒氷雪コン ○×○
●1本目
相手動きが遅いので貯めランでマナ貯めまくって、ストームいっぱいで何とか焼き切りました。
●2本目
2ターン目に儀式、儀式、ゴブリンストームでトークン6体出したのに、対処されて
その後叫び大口に戦槌ついて負けました。
巣穴からのそうでで良い思いしたこと無いです。
●3本目
貯めランでマナ貯めまくって、ストームいっぱいで何とか焼き切りました。

●7回戦 黒単氷雪 ○×○
●1本目
相手、動きが遅いので貯めランでマナ貯めまくって、何とか焼き切りました。
●2本目
マナが伸びなさそうな微妙なハンドキープして、貯めランかロータス引かなくて負けました。
●3本目
相手こっちに干渉してこなくて貯めまくって何とか勝ち。

●8回戦 緑黒エルフ ×○○
●1本目
こっち、後攻1マリガン。
最後、土地か1マナ以下のカード、もしくはこっちが先行だったら貯めラン1回分で勝ってたのに、1ターン差で負けて(´・ω・`)ショボーン
●2本目
ラノワールエルフをショックで焼いたら、
相手、ランド止まって、動きが止まる。
こっちは思考囲いで抜かれて、他に何か引くのまち。
相手ランド引く前に貯めランから引いたヘルカイト
すだしして、4回殴って危なく勝ち。
●3本目
お互いランドが3枚で止まって、硫黄破をロータスさくって撃ったりしてたけど、
思考囲いと硫黄破とダメランで相手のライフが12だったので
次、僕が殴られて負ける1ターン前にブドウ弾引いてきて、
ラストターンで、ロータス待機とける、儀式、狩痕、ブドウ弾でぎりぎり12点削りました。

●9回戦 ID

今日の勝ち組はマネキンだと思います。
トップ8にマネキンが4人もいますし。

メタが緑黒エルフ、マネキンが一番多くて、後は色々。

マネキンが苦手な青系のカウンターがあんまりいないか、すぐに負けていってました。

ベスト8は

●1位 マネキン
メインに黒命令4枚積んでて、精神石入ってる。
ロノムの口ではなく砂漠。

●2位 ステロ
緑メイン。狂信者ではなくエルフ採用。
捕食者ともえ柳が入ってます。

疲れたから後は省略します。

後のデッキは

マネキン、マネキン、マネキン
ビックマナ、DS、緑黒エルフ

です。
mixiには書いてたんですが、この日記が放置しすぎなのでこっちにも載せておきます。

みんなダイアリーノート放置しすぎだと思いますw

日選予選近畿2次に参加してきました。

参加人数は140名くらいでした。

全9回戦で8人抜けです。

7-2オポ上位が抜けれるか抜けれないかぐらいだと思います。

会場見渡した感じ結構色んなデッキがいました。

僕の使用デッキは、朝に(MTG知らない)妹に適当に選んでもらったナルコブリッジですw

●デッキリスト
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
4 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
3 青緑ギルラン
3 青緑ダメラン
3 青黒ギルラン
3 青黒ダメラン
1 スヴォグトース

4 《溺れたルサルカ/Drowned Rusalka》
4 《思考の急使/Thought Courier》
4 《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar(PLC)》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
2 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》

4 《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》

●サイド
4 《暗黒破/Darkblast》
4 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2 《計略縛り/Trickbind(TSP)》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》

※自分のマリガンの回数はまあまあ覚えているんですが、相手のマリガンの回数はあんまり覚えてません。

●1回戦 トリコ ○×○
●1本目
こっち先行でダブルマリガン。
そして猿人から1ターン目にバザール出せる初手をキープ。
手札的にバザール防がれると負けフラグが立ちますが、ダブルマリガンの状態なので文句は言えません。

試合は1ターン目にバザール出して、アップキープにバザール起動して、2ターン目にもバザール出せました。鬼回りw

相手が印鑑出してなかったので、3ターン目にトークン12体出して、返しで勝ちました。

●2本目
こっちワンマリガン。
手札が後攻1ターン目に猿人リムーブから出すバザールメイガスを除去られると後が続かなさそうなハンド。
でも、これ以上のマリガンはやりたくなかったので、ワンチャンスバザールが通ることに賭けて、キープして、バザール除去られて、初動が大幅に遅れて負けました。

●3本目
確か、お互いワンマリガン後、手札が土地、土地、急使、青ルサルカ、バザールメイガス、黄泉からの橋、みたいな手札でした。

バザール、急使は通って、ライブラリー掘っていっても、なかなか共鳴者が来ず、結構スタート遅れました。

幸運にも相手も微妙な回りであんまり何もしてこなかったので勝負になってました。

そのうち、トーモッドの墓所出されて、計略縛りでカウンターしたけど、2枚目をライブラリートップから出されて、墓地が全部無くなって、稲天も出てきて一気に危なくなりました。

場にバザールと急使がいたので、ライブラリー掘っていって、黄泉からの橋を1枚落として、ライブラリー枚数ぎりぎりで、ナルコメーバ、ナルコメーバ、思考の急使、猿人で稲天にアタックし続けたらぎりぎり勝てました。

●2回戦目 緑黒メガハンデス ○○
●1本目
相手がワンマリガンだったはず。
こっちは後攻1ターン目の共鳴者を黒チャームで除去られたけど、
相手がランドが止まったりして遅かったのでさすがに勝ちました。
●2本目
相手が墓地対策カードと土地を引きまくっているところを、ナルコメーバ、ナルコメーバ、インプ、インプと暗黒破で殴りきりました。

●3回戦目 青黒赤 ○○
●1本目
1ターン目、バザール出して、次のターンもルーター出して3キルしました。
●2本目
対策カード引かれなくてボトルノームくらいしか出されなくて、バザール出てたので発掘していって5ターン目くらいに勝ちました。

●4回戦目 セレズニア ○○
●1本目
こちらがダブルマリガン。
手札が土地、土地、青ルサルカ、戦慄、インプ
で青ルサルカだして、次のターンにルサルカをサクってインプをドレッジしたら、ナルコメーバが2体落ちたけど、何も発掘カード落ちなくて、5ターンくらい、通常ドローしてました。

相手の出したクリーチャーがエルフ、バーバラ以外はガジーでトークン生成とか回りが微妙だったので、ナルコメーバ2体とインプ2体で果敢にビートダウン狙ってました。

そのうち、墓トロールが6/6くらいで出せたので、このままいけるかもーと思いました。

でも、相手がヤヴィマヤのエルフでこっちに森渡して、ロクソドンの戦槌を出してきたから、さすがにダメージレースで勝てなくなったので、

方針転換して、手札から戦慄撃って、場のトロール、インプ、インプをサクってフラッシュバックでバザール2体だして返しで勝ちました。

正直、ビートダウンしきれなさそうだったので、とっとと、バザールメイガス釣ってきないと駄目でした。

トロールを釣ってきてビートダウンも狙えそうだったので、決断するのが遅くなってしまいました。

その間に相手にロクソドンとかサッフィーとか自分で墓地にいくやつ引かれてたら負けてたくさいです。

●2本目
こっちが後攻でワンマリガン後、手札が宝石の洞窟、土地、暗黒破、思考の急使、インプ、ナルコメーバ。

ゲーム開始時、宝石の洞窟出して、相手がマナクリーチャー出してきたのを暗黒破。

こっちのターンに暗黒破ドレッジして、急使出したら、さすがに勝ちました。

●5回戦目 ドラゴンストーム ○○
●1本目
先行1ターン目、バザール、2ターン目バザールで3キルしました。
●2本目
相手がダブルマリガンで、計略縛りがめたまま、発掘していって勝ちました。
さすがに相手がダブルマリガンだから、早い内にうたうたドラゴンストームとかはされないはずなので、序盤に手札のインプとか展開しとかないと駄目でした。
バザールを除去られて、土地が3マナしかなくて、手札のルーター出すと計略縛り打てなくなるし、今ルーター出すと、今まで警戒してマナ残した意味が無くなるので、通常ドローだけで発掘していったけど、そのせいでだいぶ遅れました。

●6回戦目 ステロ ○×○
●1本目
相手が先行。カードエイプ出してきました。
こっちは後攻1ターン目に出したルーターをショックシールで焼かれました。
2ターン目に青ルサルカ、エイプブロックで能力起動。
その後、インプで粘って、戦慄を素打ちで墓トロールを8/8くらいで釣ってきて、火力でライフが削られる前にぎりぎり殴りきりました。
●2本目
こっちマリガン後、猿人経由で出したバザール、次のターンのルーターを焼かれて、インプで頑張るけど、やっぱり負けました。
●3本目
1ターン目に出したルーターをショックシールで焼かれました。
次のターン、またルーター出して、相手が瘡蓋族を1/1で出してきましたw
返しで、またルーター出して、その後、ヘルカイトを墓地から釣ってきて、勝ちました。

この時点で、全勝がナルコとトリコだったので、次当たるのはトリコで確定してました。

トリコ相手は相性が良いのと、次で勝つと予選抜けがほぼ確定なので、次のマッチはかなり勝ちたいです。

●7回戦目 トリコロール ○○
●1本目
後攻でトリプルマリガン。
頼みの綱のバザールも除去られてしまい、さすがに負けたと思って血の気が引きました。

メインは勝っておかないと、さすがに対策されるサイド後は2本連続でとるのは難しいです。

でもなんやかんやでやっぱり相性が良くて、共鳴者に除去が飛んでこなかったので、相手がフルタップで炎まといの天使出した返しに勝ちました。

●2本目
ダブルマリガンで頼みの綱のバザールを焼かれて、初動が大幅に遅れたけど、最後、相手がブロックミスってくれたおかげでぎりぎり25点削れました。

●8回戦 緑黒メガハンデス ○××
●1本目
こっち先行で、ワンマリガン。
2ターン目に出したルーターを相手が、ポックスで除去ってきました。
そのとき、壌土を捨てたので、相手が壌土を撃たれないためにこっちの土地が止まることにかけて、またポックスを2回やってきましたが、手札に土地が結構多かったので壌土撃てて、ハンドアドバンテージ開きまくって勝ちました。
●2本目、3本目
両方ともダブルマリガンで、共鳴者を除去られてしまい負けました。

●9回戦 青黒モーフコン ID

抜けた、川口と飛べパンは(^▽^)ゴザイマース

僕は運が良かったと思います。

応援してくれた人はありがとうございます。

弱気になってたところをとても勇気づけられました。

会場でのデッキ分布は、メガハンデス、トリコ、太陽拳、グルールが多かったっぽいです。

抜けたデッキは、ナルコ、緑黒、緑黒、緑黒、トリコ、青黒モーフ、黒コン、緑赤ランドとカブーの捕食者とか入ってるブロック構築みたいなステロ、らしいです。

トリコの聖なるメサが強そうでした。

12月19日の日記

2006年12月19日
日曜はフェスタ行きました。

会場の人口密度が高すぎでかなりしんどかったです。

使用デッキは日星で、

●1回戦 月単 勝ち
●2回戦 日星 勝ち
●3回戦 花単 負け
日キャラとのバトル中サポートしたらダッシュ得させるやつが強かったです。

●4回戦 日雪 勝ち
●5回戦 日雪凛 勝ち
●6回戦 日雪 勝ち
最後、日雪3連戦でしたw
日雪凛は普通の日雪と違って、かなり日星を意識したデッキなので、凄い負けそうでした。

3回戦負けだけど、1回戦目に当たったエターナルスノーさんと、2回戦目に当たった小恋さんがその後、全勝で、他の人たちも似たような感じだったので、オポが奇跡的に高くて感動しました。

優勝はガンジーさんでした。

この調子でDZのグランプリも頑張って下さい。

都道府県選手権とか

2006年10月29日
●金曜日
リセの大会でるつもりでした。
でも、明日はMTGの都道府県選手権があります。

この1週間くらい、都道府県選手権に出るかもと思ってでMTGのカードを買っていました。

一部、足りてないカードがありましたが、せっかくだし、また、負けてもリセ行くしみたいなのりでアメのフライデーナイトマジックに出ることにしました。

デッキレシピ(青赤氷雪コン)
すみません、LoMのコピーです。

13 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
4 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
4 《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
4 《蒸気孔/Steam Vents》

4 《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
3 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
1 《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》
1 《霧氷羽の梟/Rimefeather Owl(CSP)》

4 《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
4 《取り消し/Cancel(TSP)》
3 《巻き直し/Rewind》
4 《熟慮/Think Twice(TSP)》
4 《雪崩し/Skred(CSP)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《撤廃/Repeal》
1 《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》

サイド
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
3 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
2 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
1 《反復/Reiterate(TSP)》

●参加者18名
●使用デッキ 青赤氷雪コン
●1回戦 青黒リアニ ○○
●1本目 
こっち序盤、土地止まったけど、相手の通してはいけないスペルをぎりぎりでカウンターし続けれて何とか勝ち。
●2本目
サイドからカウンター増量したので、1本目より楽でした。

●2回戦 太陽拳 ○○
●1本目 
相手のスペルをカウンターしつつ、相手のエンドにテフェリー出したのを差し戻しされたのが3回ぐらい続いて、その後、僕のテフェリーが屈辱されるのにスタックで梟出して、返しで勝ち。
●2本目
1本目と同じように、テフェリー、梟で勝ち。

●3回戦 青赤氷雪コン ○○
●1本目
相手がこっちのエンドに岩礁起動したときに、相手の残りマナが少なかったのでテフェリーを通して、手札に巻き直し×2あったので、なんとか無事、次の自ターン迎えれて、梟でぎりぎり勝ち。
●2本目
相手、土地ならばず、ぎりぎり勝ち。

奇跡で勝ったので、明日の都道府県選手権も出ることに。

●土曜日
●都道府県選手権(大阪)
●参加者 113名
●使用デッキ 青赤氷雪コン

●1回戦 青白赤コン ○○
●1本目
相手土地止まって勝ち。
●2本目
相手あんまりドロースペル引かなかったのか、息切れしてくれぎりぎり勝ち。

●2回戦 青白赤コン ×○○
●1本目 
ずるずる長引いて、炎纏の天使に倒されました。
●2本目、3本目
相性差を発揮してぎりぎり勝ち。

●3回戦 赤黒バーン ××
●1本目
最後悪魔火できっちり削られました。
●2本目
土地事故負け。

●4回戦 白赤ウイニー ○×○
●1本目
あんまりクリーチャーでてこなかったのでぎりぎり対処できて勝ち。
●2本目
ハンド、赤の除去ばっかりで、山なかったけど、山引いたら勝てると思ってキープしたら、山引く前に倒されました。
●3本目
あんまりクリーチャー出てこなかったので、ぎりぎり対処できて勝ち。

●5回戦 白青赤ビートダウン ○○
●1本目
雪崩しが強かった。1マナなのにほぼ何でも除去できるのは反則。
●2本目
場コントロールしきって、悪魔火怖かったけど、その前にぎりぎり勝ち。

●6回戦 ID

●シングル1回戦 青白赤コン ××
●1本目
相手先行、印鑑経由の3ターン目のいなずまの天使、4ターン目のいなずまの天使にノータッチで圧殺されました。
手札に巻き直し3枚抱えたまま死んでしまった。
●2本目
マリガンして、テフェリー、島、取り消し、岩礁、島、取り消しのハンドをキープしたら、ドローが
テフェリー、テフェリー、梟、雪崩し、巻き直し、で、その間に、相手の脅迫的な研究をカウンターしてて、その後出てきた炎纏いの天使に触れなくて負けました。

1没でした。
MTG熱上がったのでしばらくリセは控えて、MTGとDZやろうと思いました。

(MTG)プレリレポ

2006年9月26日
の前にリセのレポ。

●土曜日
●トレスト GP予選 人数8人くらい
●使用デッキ 月単
●1回戦 日花虚数桜 しろたまりゅん 負け
序盤、引きぬるくてかなり劣勢でしたが、華苑、五大元素凛、シエルと揃ってから、相手の回りがぬるくなってきて巻き返せるかってところで、最後、遭遇で自分のキャラが起きないことを忘れていて負け。
相手にどんな引きされてもいいように超慎重プレイングしてたけど結局それがアダになりました。
●2回戦 宙単 バルキリーさん 勝ち
バランス型じゃないので、相性勝ちで何とか勝ちです。
●3回戦 日宙環 ばちぇりゅん 勝ち
環ぶーんされなかったので、何とか勝てました。

結果ぎりぎり3位でルビラゲットできたので良かった。゜(゜´Д`゜)゜。

1位は日花のしろたまりゅん、2位は月宙暴走アルクの誠りゅんでした。

●その後、カルトの大会に。 参加者15名くらい。
●使用デッキ 月単
●1回戦 不戦勝
●2回戦 宙単るーばらんす ??? 勝ち
相手先行、るーから悪司。
返しでいたずら、華苑、シエルから弓。

その後、しばらく悪司が止まらなかったけど、捕獲で取る。

すぐにバランス撃たれるけど、華苑が残っていてくれたおかげでドローの差で何とか勝ち。

●3回戦 日月星 ておりゅん 負け
相手先行、儀式とカレイドステッキから、シャドウムーン、カレイドルビーって出てきました。
とは言っても、相手もかなり手札使っているので、いけそうやったけど、やっぱり序盤の打点差が響いて負け。

●4回戦 雪単 ほりえりゅん 勝ち
こっち先行、いたずら、夕菜、シエルから弓。
相手は弓に対応でシエルに逮捕。

でも次のターンに僕の場にまたシエルが出てきましたw
すみません、勝ち。

1位は日月星のておりゅんで
2位も日月星ののぶりゅんでした。

そして、次の日、日曜日、MTGのタイムスパイラルのプレリリースに行きました。

スターター1個、ブースター2個を使ったシールド戦です。
組んだデッキは青赤黒の除去多め。

●土地 18枚
島7
山6
沼5

●クリーチャー
●1マナ圏
無し
●2マナ圏
嵐景学院の使い魔(1/1飛行で黒と白のスペル軽くなる)
青の1/3(変異持ってて、表替えって2ドローのやつ)
●3マナ圏
ドレイク(青の2/2飛行、サクってカウンター)
●4マナ圏
ミシュラ(4/4でアーティファクト持ってくるやつ)
青の4マナ1/3飛行、手札切って生物戻す。
赤の4マナ2/3エコー。1点ばらまき。
●5マナ圏
オーグ(赤の6/6トランプルで相手に3以上のパワーいたら屑になる)
邪眼(黒の6/3。こいつ以外攻撃できない。)
テフェリー(3/4。インスタントで召喚できる)
●6マナ圏
ドラゴン(4/4飛行、待機持ち)
●7マナ圏
黒の7/7飛行トランプル、アップキープに生物生け贄。

●スペル
●1マナ
無し
●2マナ
無し
●3マナ
心霊破(青いチャー)
黒のタフネス3以下除去るやつ
赤の3点火力
●4マナ
赤のインスタントで全部に2点で自ターン中は3点。
●5マナ
●6マナ
青のエンチャントでアンタップできなくして1ドロー
青のエンチャントでアンタップできなくして1ドロー
●7マナ
結核(待機持ちのダーパニでパワーとタフネス分ダメージ)

こんな感じのデッキ。
デッキ枚数40枚に足りてないけど、後のカードはどうでもいいカードなので省略。

色指定濃いカードが多いのでかなり事故りそう。

●だいたい100名くらい

●●1回戦 黒赤(Nみやさん) 勝ち ○○
●1本目、相手じゃんけん勝って、後攻選択。
でも僕先行2ターン目に青使い魔、3ターン目ミシュラはせこすぎるw

●●2回戦 白黒赤(O田) 勝ち ×○○
●1本目は僕が色事故で負け。

●●3回戦 白黒赤(T林) 勝ち ×○○
相手が小さいクリーチャーばっかりだったのでオーグが神だった。
5マナ6/6トランプル。
2本目、3本目は聖なるメサ(2マナで1/1飛行トークン出す奴)で負けコースがオーグの御陰でぎりぎり勝ちました。

●●4回戦 白緑青 負け ○××

●●5回戦 赤黒 勝ち ○×○
●3本目
相手分解(X火力)もっててあと1マナあったらこっちが焼き切れてたらしいので危なかった。

●●6回戦 緑黒 勝ち ○○

●●7回戦 黒赤(T永さん) 勝ち ○○ ※スプリット
邪眼がまじ神だった。
相手手札多いのにあんまり何もしてこなかったから事故ってたんかな?

相手黒赤ばっかりで黒赤ヽ(´ー`)ノマンセーな環境なのかな?と思いました。

あと、2、3、4回戦の対白戦は白の2マナ2/2などの低コストの側面攻撃軍団がなかなか止まらず困りました。
さすがにトリプルヘッダーで全11回戦は疲れました。

●月曜日 カルト日本橋 GP予選
●1回戦 花宙 ??? 勝ち
●2回戦 日月星 りゅん総帥 勝ち
●3回戦 日月星 のぶりゅん 勝ち
●4回戦 日月星 ておりゅん 勝ち

●月曜日 カルトなんば GP予選
●1回戦 日花虚数桜 ??? 勝ち
●2回戦 雪単青子 ??? 勝ち
●3回戦 日宙環 ??? 勝ち
●4回戦 日月星 ておりゅん 勝ち
また決勝「ておりゅん」とでしたw

●月曜日 ぱぶげま梅田
●1回戦 日花虚数桜 しろたまりゅん 勝ち
●2回戦 日宙環 ばちぇりゅん 勝ち
●3回戦 日月星 りゅん総帥 勝ち

何かルビー超増えてます。

日宙環も増えてる感じです。

9月18日の日記

2006年9月18日
秘密のみです。

何と言いますか、どんどん広がるリセワールドw

次の弾Navel入りますし、

http://catwalk.product.co.jp/framepage8.htm
catwalkとocelotで、トレーディングカードゲームLyceeに参戦します! 詳しくはこちら!

と書いてあってリセの公式HPにリンクはってますが、リセの公式HPには何も書いてない罠w

でも、参戦は確定っぽいです。
VA3.0内っぽいです。

VA3.0にリトルバスターズは入らないっぽい (((´・ω・`)

(DZ)(リセ)簡易レポ

2006年9月17日
デンの日本選手権予選に行ってきました。

デッキは黒単。
オープンGP岡山のときと殆ど一緒です。

参加人数25名くらい。

●1回戦 緑単コロボックル? 勝ち
序盤シュシュ放置してたら、2体目が出てきて対処に困りました。
さっさと除去っとかな駄目でした。
シュシュに群れられて、除去ってもエネルギーになって、生命門でまた戻ってきてとか、かなりやりずらかったです。
頑張って、場のシュシュとカルスヤスプ全部除去って何とか勝ち。

●2回戦 緑単ロストワールド 勝ち
序盤、ロストワールドの展開力に押され気味になるも、粘れて何とか勝ち。

●3回戦 白青獅子デッキ? 勝ち
危うく、餌にくいつていく獅子にエリザベスがひっかかりそうになりました。

白の隣接してることろにユニット置かれたらかみついていく獅子

青の逃げる獅子の
コラボレーションはやばいw

躍りかかる獅子が超つよかったです。

●4回戦 緑単(だいだいがさドリアードとか中堅クリーチャー多め) 勝ち
序盤押されるけど粘って何とか勝ち。

●5回戦 黒赤(コントロール) 勝ち
ドラゴンの洞窟にはめられそうになるけど、何とか失恋で落とせてギリギリ勝ち。

●6回戦 緑赤(火力多めでした) 勝ち
相手プランがあんまり噛み合わなかったので何とか勝ち。

緑単戦が結構きつかった。

大会前にShunさんとフリープレイやってて2連敗して、今日は小力貰ってドロップコースか・・・

と思ってたら奇跡が発動しました。

ブロッコリーのカードゲームやりまくってるご利益に違いないw
アクエリオンラインもきっとやりますよw

1位・・・黒単
2位・・・緑単
3位・・・青赤歌劇やったはず(自信無いです。間違ってたらすみませんm(__)m)

デッキ分布は緑系統が多いと感じました。

商品で貰った1ボックスからステルスとイビルアイ出て神キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!。

デン様、良いボックスをありがとうございます。m(__)m

そしてその後、リセの大会にいってきました。

●デッキは日星です。
●1回戦 日宙環 たくりゅやん 負け
●2回戦 宙雪 ??? 勝ち
●3回戦 日花 しろたまりゅん 勝ち
●4回戦 日雪 しゃくりゅれん 勝ち

9月17日の日記

2006年9月17日
リセの2学期の僕の試合数がやばい多さでまじ病気やんと思いました。

今日はアメニティーのディメンションゼロの日本選手権予選にでようと行きましたが、人数多くてキャンセル待ち10人目だったので、結局リセ出ました。

●デン
●1回戦 のぶりゅん 負け
●2回戦 たくりゅん 勝ち
●3回戦 楓げりゅりゅん 負け

●カルト
●1回戦 ておりゅん 勝ち
●2回戦 ばちぇりゅん 負け
●3回戦 たくりゅん 勝ち
●4回戦 ??? 勝ち

明日はちゃんとディメンションゼロの日本選手権予選に予約しといたので行きます。

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