今気づいた

2004年9月30日
レーティングが更新されてて、構築のポイントが

1919から1920になってた。

むしろショッーーーク。

限定は1741。

9月29日の日記

2004年9月29日
ちなみにオセロも凄くわずかに先手有利だと言われている。

○グランプリ横浜
グランプリ横浜はステージイベントが大充実!
巫女さんもやってくる!

先行決めるとき

2004年9月28日
 前はダイスで先行決めるのが嫌いって言ったけど、じゃんけんも好きではない。

 素で後出ししてきて、知らんふりする人間がいるから。

 
●豆知識 色んなゲームでの先手の有利

将棋
単純に先に動ける先手有利。
勝率は先手55パー、後手45パーくらい。

五目並べ
手順知ってたら先手必勝。
先手と後手の差が無いようにした連珠というものがある。
連珠では後手は先手に比べて色々得なことが設定されていて、先手はいろいろ制限されている。
(先手は最初に打ったらいけない場所とかがある。)
(そこにうつと先手必勝の手順が発見されてるから。)

囲碁
昔はコミが無かったので、先手有利。
最近はコミが出来たけど、それでもまだ十分でないらしく、コミの量がだんだん大きくなってきている。

チェス
将棋と同じく、先に動ける先手有利。

マジックも先行有利。
(一部のコントロール対決を除く)
なので、後手はドローだけでなくて、他にも何かハンデを与えてあげたらいいと思ってます。
例えば、最初にライブラリーのカードを見れて、マリガンするか決めれるとか。

侵入警報

2004年9月27日
 ブレインバーストにのってた侵入警報を使ったコンボデッキが強そうだったので回してみた。

 デッキの内容

 侵入警報と禁忌の果樹園と活生の呪文爆弾のコンボを根幹に据えたデッキ

 禁忌の果樹園・・・好きなマナ出るけど、相手の場に1/1のクリーチャー出しちゃう神河の土地。

 侵入警報・・・クリーチャーが場に出ると他のクリーチャーアンタップ。

 活生の呪文爆弾・・・緑爆弾。対象の土地を3/3にする。

一応コンボの説明

 侵入警報が出てる状態で呪文爆弾で果樹園を3/3に。
 果樹園でマナを出せば、クリーチャーが出てくるので果樹園がアンタップ。=無限マナ。

 後は、大量のマナで火の玉や《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》で勝つ。
 
 長弓が入っているのはこのデッキには緑爆弾を持ってくるために《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》が入っているから。
 デッキを回転させるために5丼のルーターが入っているから餌に困らない。

 後は果樹園をサーチするための森の仙術、セーラムヴィジョン、五元のプリズム等。

 最初見たときはコンボパーツのコストが軽いし、またベビーシッターのようにアーティファクトに依存してないので、神話メタのあおりを喰らうこともないので、けっこういけると思った。

 でも、回してみたらやっぱり駄目でした。
 コントロールには勝負できるけど、神話が無理すぎ。

プレリ

2004年9月25日
アメニティーのプレリに行きました。

デッキは青赤タッチ白で2−2。

その後、神河のドラフトやって白青で3−0。

疲れたので寝ます。

明日もプレリ行きます。

FNM

2004年9月24日
今日は金曜、フライデーナイトマジックの日です。

アメ二ティーのFNMに参加しました。
デッキは青白

☆1回戦 ゴブリン召集 ××
●1本目
俺は1マリガン。
サストで捨てるとき欲張ってポストを残してフェッチを残したら、ベンジを撃つのが1ターン遅れて死亡。
すなおにポスト残しとけばよかった。

●2本目
初手が島、テンプル、テンプル、ガラクタとあったのでスタートして、土地引かず負け。
やっぱりマリガンしとけばよかった。


ドロップしてコアのフライデーへ。

一日二回フライデー出てます。

☆1回戦 薬瓶神話 ○○
1本目
ガラクタからベンジまで繋げれて勝ち。
2本目
レリック×2で粘ってベンジで勝ち。

☆2回戦 黒単デスクラウド ○○
1本目、2本目
二つとも、序盤ハンデスやビートに耐えれて土地いっぱい並べて勝ち。

☆3回戦 ビーストランデス ○○
1本目、2本目
相手のデッキが神話メタなのであんまりランデスされなかった。

で、商品ゲット。

最近、プレイミス多すぎ。
もっと色々考えな駄目。

忙しい

2004年9月22日
学校の課題がやばい。

昨日は誘われるままにノリで、パック借りてまでドラフトやってる場合ではなかった。

今、凄く後悔してます。

●プレリの話

それと、俺が行ったプレリの会場ではイメージガールがいたらしい。
俺はぜんぜん気付かなかった。

さすがに巫女服とか着せなかったのか・・・
巫女服だったら目立つから気付いたのに。

神河のドラフト

2004年9月21日
プレリで貰ったパックで神河のドラフト3回やりました。

俺はドラフトやる前に

「全勝、総取りやろ。俺は勝てる気しかしない。」

とか言ってました。

結果

1回目 0−3

2回目 1−2

3回目 1−2

〜⊂´⌒∠;゜Д゜)ゝつ イ、イッテヨシ...

 なんか、この前作ったサイトが放課後とTalesからリンク貼られてアクセス数が凄いことになってた。

  (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

 アレは、そんな大げさにするつもじゃなく、身内でひっそり研究するノリで作りました。

 あの点数表はかなり適当。ヘ(゜∀゜ヘ)アヒャ

 いつもはブレインバーストとかスターシティ頼みなんですが、さすがにまだ何の記事も無いので。

(その影響で俺が作った得点表は点数が低め。何か日本より基準点が低くない?10点満点で評価すること自体珍しいし。)
 
 元々、俺は構築に比べて限定が苦手なので、克服するためという意味合いも高いです。

 なにより、今は学校の課題で忙しのできついです。
 更新する時間にまで手が回りません。

 ですから、今は申しわけなさ程度にリミテッド関係の記事にリンク貼ってます。

昨日の続き

2004年9月20日
●1回戦 緑白黒?(記憶がおぼろげ) ○○
☆1本目
互いにリソース消費しあっていい勝負。
でも手札にあった俺の青ドラゴンが降臨。(☆∀☆)キラーン。

青ドラ強すぎ。
死んでもクリーチャー捕れるとか謎(゜∞゜)y−゜゜

勝ち。

☆2本目
相手事故。
最初は蔓延もどきを手札に握ってるのかと思ってビクビクしてた。結局勝ち。

●2回戦 白緑黒?(記憶がおぼろげ) ○○
☆1本目
相手の飛行で殴られまくり。
こっちの攻撃は相手の白のプロパガンダもどきでできない。
対抗策を探すために青のドローで引きまくる。
ライフが6まで落ち込んだところで、蜘蛛とサクって-1/-1のやつ、5マナ3/3の飛行でなんとか止まるようになる。

そっから花の神が大活躍。ネ申。
各種転生で花の神戻して秘儀を再利用しまくり。

最後は青ドラで勝ち。

☆2本目
適当に耐えつつ影の舞いで勝ったと思う。

●3回戦 緑黒 ×○○
☆1本目
残りライフ1やけど、青ドラ出して勝ちだーと思った。

青ドラ除去られて、相手のしょぼいクリーチャーしかパくれなかったけど、蔦の神も出して、青ドラ回収するぜ。

でも、しょぼいクリーチャーで殴ったら、相手のターンに蔦の神除去られる。

o(・_・= ・_・)o キョロキョロ ブロッカーどこー?
2点くらって負け。

(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’

ミスった。もっと慎重に行かないと駄目だった。

☆2本目、3本目
確か、それぞれ膠着状態から影の舞いと青ドラで勝ったはず。

●4回戦 白緑黒 ×○×
☆1本目
場は膠着してたけど、相手が6マナ、5/5のトランプル出してくる。俺が青ドラだして一気に有利に。

相手が殴ってきて、俺はひよって5/5を転生もってるやつらで相打ちとる。
となりの松族のおとりを青ドラでブロック。

・・・タップされる青ドラ。
松族のおとりにダメージ与えられたら、寝てしまうのを忘れてました。
ヘ(゜∀゜ヘ)アヒャ

結局、すぐに青ドラは破壊されて、相手の生物パクったら、来世への旅撃たれて戻って行きました。

( ´゜д゜`)キクー

相手が緑ドラ、今田と出してきて、影の舞か杉の力待ちになるけど引けずに負け。

☆2本目
場は膠着状態。
俺の手札に影の舞いがあったので一撃必殺の機械を狙う。

その内
相手が緑ドラゴンを場に出す。
σ(゜∀゜ オレ!! は返しで青ドラ出す。
相手が緑ドラゴンで殴ってくる。
俺は青ドラゴンで止める。

相打ちかと思ったら、相手が狐の癒し手で緑ドラゴンを軽減。
Σ(゜Д゜;エーッ!相手、確実に来世への旅持ってるやん。

俺の青ドラだけ死んだので一応相手の緑ドラゴンをパクる。
来世への旅撃たれて、+1/+1カウンターが載っかって相手の元へ帰って行く緑ドラ。

でも、相手が狐の癒し手使った。
(゜∀゜)神のヨカーン。

「 影の舞いが火を噴く 」

ギミアチャンス(・∀・)
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!

1ターンで20点削る。
勝ち。

☆3本目
土地しか引かず負け。 (´・ω・`)ガッカリ・・・
マリガンすればよかった。

●5回戦 緑黒青 ×○○
☆1本目
このターン中に勝ってたのに気付かなかった。

相手が土地数えてて、杉の力持ってそう。
相手のライフが1残るんやったらブロッカー残しとけー俺。

相手の手札にに杉の力が無いことを祈りつつエンド。
ただのブラフだったらいいなー。

返しで相手に杉の力撃たれる。
(#゜Д゜)ゴルァ!!→(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
12点くらって負け。

悔しー。

☆2本目
装備品でo(・∀・)oブンブン。

☆3本目
相手の必殺スペル×2をカウンターと除去で交わせた。
1体3交換と1体2交換できて、負けてた場が優勢になって何とか勝ち。

相手のデッキは俺のデッキと凄い似てた。
色が一緒やし、杉の力と影の舞いも同じく入ってた。

プレリリース

2004年9月19日
 N田と9時に待ち合わせ。
 
 でも、プレリの受付の開始時刻を11時からと勘違いしてました。
 10時からと知ってれば、8時に待ち合わせしてたのに。

 早く行きたかったので待ち合わせの場所に30分前に着く。
 (・∀・)デ・ム・パーー!!が通じてN田も早めに来てるかなーと思ったけど、そんなこともなくきちんと9時に来るN田。

 30分待っている間、N田ほっといてそのまま行こうかと(・∀・)ニヤニヤ考えてました。
 
 そして、自転車で90分かけて会場に。
( ´ー`)フゥー...

 
 結果は4-1で12パック(σ・∀・)σゲッツ!!。
~⊂⌒∠(*゜ー゜)ゝつハニャーン♪

以下レポ

パック開封したときの主なカード


1 古の法の神(コモン 2マナ 2/2 サクってエンチャント破壊)
1 金之尾師範(レア 2マナ 2/1 訓練カウンター載せるやつ)
2 過酷な詐欺師(コモン 4マナ 1/4でライブラリーめくるの)
1 百爪の神(コモン 5マナ 2/3 飛行 転成4)
1 不退転の意志(コモン 2マナ エンチャントクリーチャー+1/+2)

白はあんま強くない・・・ような。


1 伝承の語り部(コモン 5マナ 3/3 飛行)
1 潮の星 京河(青ドラゴン)
1 空民の助言(コモン 3マナ 2ドロー)
1 秘境の抑制(C 4マナ エンチャントでクリーチャー寝かせるの)
1 洞察力の花弁(アンコモン 5マナ 3枚ドロー)

ドラゴンキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!


1 血塗られた悪婆(C 黒黒 2/2 黒でルーズライフのやつ)
1 呪われた浪人(C 4マナ 1/1 武士道1 黒でパンプ)
1 小走りの死神(C 5マナ 4/2 転成4 サクッて-1/-1)
1 痛めつける鬼(U 5マナ 5/4 畏怖 クリーチャーさくるの)
1 死相の否命(R 6マナ 4/4 死ぬとスピリット墓地におくやつ) 
1 肉体の奪取(C 対象のスピリット以外破壊)
1 影の舞い(U 全てのクリーチャーに畏怖と+1/+0)

黒はまあまあ。除去少ないけど。


1 浪人の犬師(C 3マナ 2/2 速攻 武士道1)
2 霜投げ(C 2赤赤 ティム)
1 横殴り(U 2マナ 秘儀の対象変える)
1 抑えきれない怒り(C 4マナ +2/+2 攻撃しないと駄目なの)
1 心根破(R 3赤赤赤 生物さくってその分ダメージ)

ティムがあるとはいえ除去少なめ。


1 花の神(U 1マナ 1/1 秘儀回収)
1 謙虚な武道家(C 2マナ 2/2 対象にならないの)
1 泥穿ち(U 2マナ 1/1 土地を3/3にするやつ)
1 刻みを継ぐもの(C 4マナ 2/2 転生3 サクって+2/+2)
1 残酷な詐欺師(C 4マナ 3/2 デッキめくるの)
1 種族の肉裂き(U 4マナ 3/2 2マナで再生)
1 尊い蜘蛛(C 5マナ 2/3 転生4 飛行止めれる)
1 杉の力(U 5マナ 土地ぶんぱんぷ)
1 強風の力(U 5マナ 飛行に5点)

クリーチャー陣が強いし、スペル強力。
でもマナブースト無いのが(´・ω・`)ガッカリ・・・。

その他
1 野太刀(U 装備品 2マナで装備コストが3マナ+2/+0と先制)
1 水まといの洞窟(U 青と黒でるランド)

装備品(σ・∀・)σゲッツ!!。

デッキ構築

 青ドラゴンがあるし、他もまあまあなので青は確定。

 問題は除去が少ない。
 赤は(微妙に除去では無い)ティム×2。黒も1枚。青に1枚。
 ティムは4マナのダブルコストだし、赤は他に良いカードが少ないからパス。
 黒を入れて、転生を生かすように緑を。
 白は良いカード少ないし。

できたデッキ

6 森
6 沼
5 島
1 水まといの洞窟(U 青と黒でるランド)

1 花の神(U 緑 1/1 秘儀回収)
1 謙虚な武道家(C 1緑 2/2 対象にならないの)
1 泥穿ち(U 1緑 1/1 土地を3/3にするやつ)
1 刻みを継ぐもの(C 3緑 2/2 転生3 サクって+2/+2)
1 残酷な詐欺師(C 3緑 3/2 デッキめくるの)
1 種族の肉裂き(U 3緑 3/2 2マナで再生)
1 尊い蜘蛛(C 4緑 2/3 転生4 飛行止めれる)
1 杉の力(U 4緑 土地分ぱんぷ)
1 伝承の語り部(コモン 3青青 3/3 飛行)
1 潮の星 京河(青ドラゴン)
1 空民の助言(コモン 2青 2ドロー)
1 秘境の抑制(C 2青青 エンチャントでクリーチャー寝かせるの)
1 洞察力の花弁(アンコモン 4青 3枚ドロー)
1 小走りの死神(C 4黒 4/2 転成4 サクッて-1/-1) 
1 肉体の奪取(C 2黒 対象のスピリット以外破壊)
1 影の舞い(U 3黒黒 全てのクリーチャーに畏怖と+1/+0)

1 野太刀(U 装備品 2マナで装備コストが3マナ+2/+0と先制)

1 残酷な詐欺師(C 1黒 2/1 デッキめくるの)
1 密の反抗(C 1青 スピリットか秘儀カウンター)
1 灰色肌のずべら(C 1黒 1/2)
1 鼠の浪人(C 2黒 3/1 武士道1)
1 蔦の神(C 6緑 4/4 転生6)

 転生で粘りつつ、杉の力、青ドラ、影の舞いの3つフィニッシュカードでファイアー( ゜Д゜)つヽ -=二))するデッキ。

入らなかったカード

1 血塗られた悪婆(C 黒黒 2/2 黒でルーズライフのやつ)
黒黒でなさそう。

1 死相の否命(R 6マナ 4/4 死ぬとスピリット墓地におくやつ)
重くて微妙そうだった。

1 痛めつける鬼(U 5マナ 5/4 畏怖 クリーチャーさくるの)
オーガいなかったから入れてないけど、入れた方が良かった。
転生のおかげでサクる生物に困らない。

1 呪われた浪人(C 4マナ 1/1 武士道1 黒でパンプ)
黒がそんなにでなささそう。

1 強風の力(U 5マナ 飛行に5点)
俺のデッキには飛んでいるのがいるし、蜘蛛もいるので飛行に対処できると思って、サイドに。

 最初は転生対策に黒1マナの1/1クリーチャーで3マナとタップで墓地をリムーブする「ぼろ布売り」が入っていたけど、構築時間中に知り合いとフリーでやってるときにあまりの重さにアボーン(´・ェ・`)し・て・たので即抜き。

続く

神河

2004年9月18日
 GP横浜にむけて神河頑張ります。
 今日は明日のプレリのためにフルスポイラー見て、カード暗記したり、これは強いなーって想像してました。


 そして、頑張るために作ってしまった。

http://www003.upp.so-net.ne.jp/tamanchu/framepage2.htm

 サイトの外観作るのに2時間、神河の得点表に各色1時間30分ずつかかった。
 しんどー。

 
●ミラディンが入ってすぐの頃(8E、ON、LE、SC、MR)
 最初はオンスロートブロック構築で流行ったサイクリングとゴブリンばっかりでした。
 ただし、ゴブリンはONBCには無い他のデッキとの兼ね合いから招集タイプが圧倒的に多かったです。
 
 ゾンビ招集もONBCで流行ってましたが、元々他の二つに押され気味だったので残りませんでした。
 
 その他には、前環境で使われてて(特に世界選手権で使われたデッキ)、オデッセイブロックが落ちてもダメージの無いデッキが残ってました。
 青白。白黒デクリーなど。

 そして、ミラディンで黒コンもいけそうな雰囲気がしてたので少しいました。

 メガエイトグで瞬殺狙うデッキもすぐに出てくる。
 (タリスマン高速展開から赤デクリー)

●ミラディンが入って少したって(8E、ON、LE、SC、MR)
 サイクリング、ゴブリン招集が以前メタの中心。
 青白もだいぶ増えてくる。
 白黒、メガエイトグは姿を消す。
 黒コンは熱狂的なファンのお陰でちらほら見かける。

 デザイアが出てくる。
 (けどファンデッキとして扱われる)
 白緑コントロールが出てくる。

 神話が出てくきて、ストーム神話などの亜種がいっぱい生まれる。

 ゴブリンに招集ではなく、繁殖力を入れたタイプや招集と繁殖力の両方入れたタイプが出てくる。
 また、神話に耐性をつけたゴブリンも使われ出す。
 (赤単、赤緑など)
 
 神話メタの赤緑のビーストランデスが出てきたのもこの頃。

 この頃からトロンがファンデッキではなく真剣に使われ出す。

●ファイナルズ予選の頃(8E、ON、LE、SC、MR)
 メタはサイクリング、ゴブリン、青白、神話、白緑、トロン。

 アメリカでいい成績を収めたことにより白コンが出てくる。
 白コンに影響されて、クラウドポストとテンプル積んでスレイバーを入れた青白が出てくる。
 
 グレ神話が出てきて、動きの面白さとデッキの安さから爆発的に広まる。

 
 予選で抜けたゴブリンランデスが完成度の高さから広まる。
 
 緑赤ドスコイ、黒赤ドスコイも予選で抜けたことにより広まる。

●ファイナルズ本戦(8E、ON、LE、SC、MR)
 メタはサイクリング、ゴブリン、青白、白緑、白コン、神話。
 次にドスコイ、ゴブリンランデス、トロン。

 前川さんの無限ライフが一部にヒット。(俺も)
 ファイナルズで白コンの優勝により白コン流行。
 
 ポンキンが流行ってくる。
 (多分PWCの結果から)
 
●ダークスティールが入ってすぐ (8E、ON、LE、SC、MR、DS)
 スカルクランプのせいで環境変わりまくり。
 神話がめっちゃ強くなって、神話ばっかになる。

 青白はスカルクランプに対処できなくて数を減らす。
 サイクリングはマトリックス積んだらスカルクランプの対策できて良い感じのように思われたけどダメだったようで数を減らす。
 白緑と白コンは絶滅。

 トロンは爆発力あったので生き残る。
 赤緑もセーフ。
 ゴブリンもスカルクランプを活かせる招集タイプが残る。
 ポンキンもアーティファクト壊せるから残る。
 (大きい大会であまり結果残してないけど)
  
 1マナのアーティファクト戻すスペルと0マナのアーティファクトを詰め込んだ新しいデザイアが出てくる。

 緑黒デスクラウドがネット上でよく見かけるようなり増えてくる。

 
●日本選手権予選(8E、ON、LE、SC、MR、DS
 メタは神話、トロン、ゴブリン招集。
 次に青白、白緑、緑黒デスクラウド、赤緑、サイクリング、ポンキン、赤コン。

 緑コンが予選抜けて流行る。
 
 プロツアー神戸で優勝した赤コンもスタンで流行りだす。
 赤コンは神話メタでアーティファクトいっぱい入れてメインに炉ドラ積んだのが出てくる。

 Gotodeckwin(白緑)が出てくる。
(名古屋で予選抜けたことにより一気に広まる)

 海外でエルフ&ネイルが勝ちまくって、日本にも上陸。
 舞妓マーチ、赤単ゴブリン、赤緑ゴブリンも海外で結果出して日本でも流行る。

 エルフネイルはタッチ赤で紅蓮地獄が入るようになる。
 
 超メタの青白が出てくる。
 (メイン崇拝)

 3色デスクラウドが出てくる。
 
●日本選手権(8E、ON、LE、SC、MR、DS)
 メタは神話、ゴブリン、エルフ。
 次に青白、白緑、緑黒デスクラウド、赤緑。

●フィフスドーン入ってすぐ。(8E、ON、LE、SC、MR、DS、FD)
 メタは神話、青白、トロン、ベビー、ゴブリン。
 
 ベビーはネットにいっぱいのってたので広まるのが早かった。
 
 スカルクランプの禁止によりエルフネイルは、壊滅。

 緑黒デスクラウドはスカルクランプが無くなってだいぶ弱くなったけど、熱狂的なファンが使い続けたおかげで残る。
 
 巫女デッキが結構流行りました。
 (ブリンガーも)
 (結局、両方とも弱くてすぐ消えるけど、粗野な覚醒をフィニッシュにしたデッキになって残る。)
 
 エターナルスライドが出てくる。

 海外の結果で良い成績を収めた青赤マーチが流行りだします。
 
 青緑が出てくる。(シードボーン入ってるの)
 
 エルフステーションが出てくる。
 (全然流行らんかった)

●GP名古屋トライアル(8E、ON、LE、SC、MR、DS、FD)
 メタの中心は神話。
 次に青白、トロン、ゴブリン、エタスラ、マーチ、ベビー。
 
 トロンは緑単が流行る。
 (MO予選で勝ってからめっちゃ増えた)
 
 4色のトロンも出てくる。
 (トライアルの結果から広まったと思う。)  
 
 黒単デスクラウドが出てくる。
 
 ズアークラウドもあの人が頑張ってるのでネット上でよく出てくる。

 トリーバコントロールも出てくる。
 (関東で。夜明け入ってるの)

 赤スライも出てくる。(海外やったら多い)

 ブロック構築の薬瓶神話、青緑がスタンでも見かけるようになる。

●GP名古屋(8E、ON、LE、SC、MR、DS、FD)
 メタは神話が一番多い。
 次に青白、エタスラ、トロン、ゴブリン。
 次にマーチ、ビーストランデス、ポンキン、デスクラウド、ベビー、赤コンなど。

 青白にメインでれりっく入りだす。

●世界選手権(8E、ON、LE、SC、MR、DS、FD)
 メタは神話が一番多い。
 次にトロン、ゴブリン、マーチ、青白、エタスラ。

 エタスラが優勝してエタスラ大流行。


そして今に至。

FNM

2004年9月17日
今日はアメニティーのFNMに青白で参加。

1回戦 黒赤(ドスコイ)○×○
2回戦 神話○×○
3回戦 トロン×○○

で何とか勝利。

プレイングミス

1、対黒赤
 相手のデッキに爆風掘りが入っているからと言って渇望でポスト捨てすぎ。
 ラスゴで流した後のためにポストはおいとくべきだった。

2、対黒赤
 ぶんぶんされない限り負けそうになかったのでサイド後も白パル入れ説いた方が良かった。
 青命令は無くても良さそうだった。
 出る頃には勝ってそう。

3、対トロン
 相手がトロン揃えて、ブドウ棚出してきたけど、緑マナがサイクリングランドからしか出なく、サイクリングしないということは森も無いはずなので、マナリークした方が良かった。

4、対トロン
 相手はマナいっぱい出て、場はソーレン×3。俺がスレイバー撃って歯と爪撃たせた時に、何もせずにエンドじゃなくて、トリスケと証人持ってきて出した方が良かった。
(↑有名プレイヤーに指摘してもらって嬉しかった。)
長かった。お疲れ( ノ゜Д゜)ヨッ!

オンスロート入ってから使ったデッキを振り返ってみる。

●オンスロート入った直後(7E、OD、TO、JU、ON)
 俺はINブロックがあった頃はサイカを使ってました。
 しかし、INブロックの脱落により、嘘か誠か、使い魔が居なくなったことによりサイカがアボーン(´・ェ・`)。
(後で復活するけど)
 
 という訳で、何のデッキを使おうかなーと迷っていました。

 当時はマッドネスと黒コンが早ってて、対立が少しだけ居ました。
 
 黒コンはたい肥が( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
 マッドネスはみんな使っているのが( ;´Д`)いやぁぁぁぁー!
 対立もマッドネスに相性悪いので馬犬 目 ぽ..._〆(゜▽゜*)。
 
 と思ってて何かないかなーと迷っていたところに
(・∀・)デムパ!!受信。

白緑タッチ青
 パニッシャーに緑が入った様なデッキ。
 クリーチャーが雑種犬、アヌー、心優しきボディガード等。
 物静かな思索から金切るときの声を全力でフラッシュバック!
 元がパニッシャーだからマッドネスに超強いぜ 。

他のデッキには気合いだ!
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!

↓サイクリング、ゴブリンが姿を現す。
緑白もだんだん完成形に近づいていきました。
黒コンと対立は少なくなっていった。

●ファイナルズ予選の頃(7E、OD、TO、JU、ON)
 その頃、周りではサイクリングが流行ってて、白緑タッチ青がモ(゜∀゜)━ウ( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!状態。
 
 しかし、またまた(・∀・)デムパ!!受信。
 サイカに除去いれまくったらマッドネスにも勝てるはず!?
 激動入ってるからサイクリングにもきっと勝てるはず!?

タッチ赤サイカ
 赤wishとフィンケルが入ってた。
 マッドネスに勝つためにめった切りも入れて、カウンターも軽いの優先してた。
 コントロール(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ。

↓サイカ、ゾンビアップが出てくる。
ウエイクもちょびっとおった。
ウエイクは赤入りのほうが多かった。
天使と腐れ肺の入った白黒のグッドスタッフが何か多かった。

 日本選手権で3色リアニが来て次に黒赤リアニが流行る。
 優勝した罠橋入った黒コンも流行る。
 青緑に耐性持たせたビーストも流行りだす。
 ぶらりしゃんはあまりはやらなかった。

●レギオン発売前後(7E、OD、TO、JU、ON、LE)
 ファクトがあった頃のサイカの印象が強く、今のサイカはちょっと微妙に感じてた。
 バーニングウエイクも回してたけど微妙。

 そんな時に見つけたデッキがこれ↓。

リス対立タッチ黒
 当時、対立は居なくなってたけど、マスターズでひょっこり2位に。
 対立に黒を入れるとブレイズやフィンケルも入ったりするけど、これは脅迫とセラピーだけ。
 
 元々対立好きだったから、興味を覚えて回してみたら強かった。

↓ブッディの記事で「もし明日大会に出ることになったらステロかサイカ使うぜ」の影響でステロとサイカが増える。
ステロは像の導きの投入により生き返りました。

●レギオンがスタンダードで使えるようになってから
(7E、OD、TO、JU、ON、LE)
 主にウエイクを使用。
 対立はサイクリングに弱いのが嫌だった。
(大阪はサイクリングが多かった)
 色々探してて、ブッディがマスターズで使ってたのみっけてを拝借。
 使ってみたら凄い良かった。

↓ちょこちょこランパカとか4色コントロールも出てくる。
(SARSやったっけ?)
(両方日本選手権予選抜けた)
その他にも
カバールセメタリー(黒単、翻訳来記事の影響)
タイトサイト(マスターズに持ち込んだ人の記事の影響)
タッチ青サイクリング(北海道で抜けたから)
タッチ黒サイクリング(同じく予選で)
コーラーハスク
(マルカの作者がスタンでも緑黒やりだしたのが始まり)
バーダントエルフ
(インビテーショナルで二人が持ち込んで成績良かった)
タッチ赤エルフ(ドイツ選手権で優勝)
緑黒ブレイズ(予選抜け)

●日本選手権(7E、OD、TO、JU、ON、LE)
 ウエイク使ってたけど、わらにもすがる思いで赤緑寺坊も回してました。o(・∀・)oブンブン
 たまいさんに赤夢にサインしてもらいました。(TдT) アリガトウ



●スカージ(7E、OD、TO、JU、ON、LE、SC)
硫黄の渦のお陰でステロが増える。
ゴブリン招集、デザイアが出てくる。
メタはゴブ招集、マッドネス、ウエイク、ステロ。
緑白(ビーストも)、ランパカ、対立は消えました。
リアニと黒コンは微かに残ってた・・・気がする。
俺は主にジャスティスウエイクで、デザイアも回してた。



●8版入って(8E、OD、TO、JU、ON、LE、SC、MR、DS)
 ラノワー、ダメランが消えたことによりステロが消える。
 早摘みが無くなってデザイアも消える。
 メタはゴブリン招集、マッドネス、ウエイクの三すくみ。
 俺はウエイク使ってました。

 ワールドには青白やサイカも居た。
 ステロもいた。白黒デクリーとかも。



続く
各所で文句言われてるけど(#゜Д゜) プンスコ!
例えば、

1、商品少ない

 全体の商品の数は多かったと思う。(3ボックス出したらしい)
 会場費、雑費(印刷代等)もかかっているし、高校生とかには割引もしていたことを考えるとむしろ大判振る舞いだったのでは?
 
 でも、少なく感じたのは下位の人にもパックばら撒いてたから、決勝トーナメントで負けた人達にはあまりいきわたらなかったんだと思う。
 それはそれで(゜з゜)イインデネーノ?
 
 改善するとしたら、1位の方は1ボックスもらったと思うんで、そこをもうちょっと減らして4〜8位の方の分を増やすのか?
 1位になって20パックくらいでも十分嬉しいはず。
〜⊂⌒∠(*゜ー゜)ゝつハニャーン♪

 後は、ランダム賞、順位賞とかで2パック渡してたけど、(30人以上)あそこは1パックでいいと思う。
 2パックでも1パックでも大会に来た差し引きは結局損してるので、受ける感情はあんま変わらないと思うので、1パックでも十分慰めてることになるはず!?ウァーン・゜・(ノД`)ヽ(゜Д゜ )ナクナ

 まじっくTシャツとかまじっくのおはじき等を商品として出してくると思ったのに全然無く、パックだけだった。
 スタッフの中で家に眠っているのがある人に持ってきてもらえばいいんですが、なかなか難しい。
 わざわざ持ってくる人はネ申..._〆(゜▽゜*)。
 それに、こんなんもらっても嬉しくないわーっ(#゜Д゜)ゴルァ!!ていう人が絶対いるので避けたのか?
 

2 全勝しばりは( >Д<;)クッ クルシイ・・・

 今回は去年よりも参加人数が若干減ったので一敗の方も目がありました。

 
  
後、去年より人数が減ってしまった要因は

1、時期が悪い?

 だって、もうすぐ、神河やし。
 これがGP名古屋の前だったらもっと来てた。
  
 後、HPの更新 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 。
 HP担当の人が忙しいと思うので仕方ないけど。

 もうすぐスタンの環境が変わるので、早く大会レポートなり上位のデッキリストなりのっけとかないと、あまり結果に注目されなくなってしまう。
 大会レポートとかデッキリストとかはみんなに見てもらえやすいので、格好の宣伝材料になると思うので頑張って早く更新して下さい。ファイトォ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*!!!☆

 どうせなら予選のときからバイを獲得した人のデッキリストを公表しとけばよかったのでは?
  

2、去年もめてアンチ合同杯の人ができてしまった。

《゜Д゜》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
 その人らが文句言ったので印象が悪くなってしまった。
 これは、仕方ない。

良かった点

1、スタッフが親切&低姿勢。
 初心者が安心して大会に参加できる大会だと思う。
 某何々さん、何々さんとかがすごい頑張っているのが好印象でした。

2、やっぱりサークル主催で100名以上も参加者が集まる大会は大事にしないといけないと思う。

 大会開いてもえらるだけ感謝しないと。
 " °・:,。★\( ´_ゝ`)♪ありがとう♪(´ι _` )/★,。・:・° "
 俺は合同杯を応援してます。
 これからも頑張って下さい。

他にも色々あるけど、これ以上は(/ω\)ハズカシーィ

( ̄ー ̄)ニヤリッ。

神河物語の公式FAQ

2004年9月15日
MJMJ.infoにて、神河物語の公式FAQが公開されてます。
http://mjmj.info/data/faq_chk_j.html

疑問に思ったこと

1、相手のターンにインスタント・秘儀を撃ってソーサリーの呪文を連繋できるのか?
(できるっぽい)

2、(以下抜粋)
《金之尾師範/Sensei Golden-Tail》
{1}{W}
伝説のクリーチャー ― 狐・侍
2/1
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
{1}{W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは「武士道 1」を得るとともに、他のクリーチャー・タイプに加えて侍になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。

* 訓練カウンターは、そのクリーチャーが変更されたことを示すためだけのものである。何らかの効果によりそのカウンターが取り除かれても、そのクリーチャーのタイプや能力は変わらない。
* 複数の武士道能力は、それぞれ別個に誘発することに注意。

って書いてあるけど、元々武士道1を持っているクリ−チャーに金之尾師範の能力を起動して、訓練カウンターを載せて武士道1を持たせた場合、そのクリーチャーがブロックされたらどうなるのか?

武士道1が2回誘発するのか、1回誘発するのか?
「たまは毒ポケモンだったのか?」

と言われたのでキャラ変えます。 


σ(゜∀゜ オレ!!毒ポケモン し^−^)よろしく

/●・∀・)ピカジュー/・゜Д゜)ピカジュー

ところで、俺はスタンダードの大会が(・∀・)スースキスースキスーです。

どれだけ好きかというと・・・

 

神戸で大きな大会があることを知った俺。

イクワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*ヨォ!!!!!

でも、金が無くてJR━―━―━(゜∀゜)━―━―━― !!に乗れない。

( -人-).。oO(ドウシヨウ)

( ゜д゜)ハッ! 自転車で行けばいいじゃん!

という訳で ズサーc⌒っ゜Д゜)っ っと自転車で5時間かけて行きました。

それくらいスタンの大会に(・∀・)モエッです。

平日も色んなショップの大会に出没してました。(火 水 金)

ササッ((((〃⌒ー⌒)/どもっ♪

でもFNMのせいで平日にやってたマジックの大会は金曜日に変更。

俺は平日で大会に参加するのは金曜だけになりました。
(´;ω;`)ウッ…


 もともとFNMは「なかなかマジックやる機会に恵まれない社会人のために金曜の夜に大会を開こう 。」ってことではじまりました。

。・゜・(ノД`)ヽ(゜Д゜ )ヨチヨチ
 
 ゆくゆくは世界中どこへ行っても金曜の夜ならデッキさえあればショップに行ってマジックできる環境を作るらしいです。

 社会人のためにっていうのは凄い いい(≧∇≦)b ことだと思う。
 でも、多くの社会人はFNMの開始時間に間に合わない。
 実際にFNMに参加してるのは社会人ではない人が殆ど。
 
 そして、外国行ったときにまでマジックやろうとは思いません。
 FNMに参加してる暇なんてないし。
 もし、プロツアーに参加するために外国行くときでも、国内のプレミアイベントに遠征するときでさえ、近くのFNMに参加しないので、絶対ホテルでくつろいでるわ。

 そういうわけで、俺はわざわざ、マジックの大会を金曜日に集中させなくてもいいと思ってます。
 ただでさえ、公認申請している大会はよくフィズる(23パー以上らしい)から。

情報源
ttp://www.mitene.or.jp/~aysen/
(かなり手厳しいサイトというかエッ(゜Д゜≡゜Д゜)マジ?)
「企業情報の穿った読み方」より

 フィズるくらいやったら規制甘くして日にちをずらしてほしいです。

↑確かに毒吐いてるな・・・ (゜Д゜)≡゜д゜)、カァー ペッ!!

糸冬 了..._〆(゜▽゜*)

 余談

 でも俺はFNMが始まってヨカターヨ・゜・(ノД`)・゜・って思ってる。
 プレミアカードがもらえるし、金曜以外にも平日に大会やるとこ残ってるし。

 カード欲しさ(燻し)に1日に3つのFNMに時間差を利用して参加したこともあります。
(目が無くなると速攻ドロップ)

(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!

シャッフル

2004年9月14日
 マジックの大会では、試合が始まる前に、相手に自分のデッキをカットしてもらいますが、そのときよく思うこと・・・。

1、俺のデッキ見てない? 
 デッキを持ち上げて、カードを横から入れるのを何回も繰り返してカットする人がいますが、すごい角度でやる人がいます。
 その時、こっちからはカードが見えてる。
 ということは相手も見ようと思えばいつでも見えるはず。
 それでも、たいていの人は顔をあさっての方を向けてますが、普通に前を向いて見える角度でシャッフルする人もいるんで、あれって絶対見てるよねっと邪推することがよくあります。

2、お前、シャッフル下手すぎ
 同じく、デッキを持ち上げて、カードを横から入れるのを何回も繰り返してカットするとき、ぶちぶち音がなってるんですが・・・
 スリーブが破れていってる・・・
 できないんやったら普通のカットしろよ。   

 一番きてたのは、ぶちぶちシャッフルする奴が、試合の途中に俺のライブラリーのトップのカードのスリーブが破れているのを見て、「スリーブ、破れてますよ。マークドじゃないんですか?」と言ってきたこと。

  お前が破いたんだろ!

フレイバーテキスト

2004年9月13日
「第9版を選ぼう」第14週
 今週の投票はショックのフレイバーテキストの投票。
 
 俺は何でもいいです。  

 というか候補多すぎ。
 10個もあったら逆に決めづらいし、みんなが望む結果になりづらいのでは?
 (これが良いけど、それとあれやったら絶対そっちのほうがまし等の意見が反映されない)

 
 それに、昔、まったりマジックやってた頃は新しく見るカードは効果だけでなく、フレイバーテキストも読んでましたが、最近は全然読んでません。
 
 新しいエキスパンションでも、事前にネットとかで全てのカードを把握しているため、一目見ただけで理解できるのでフレイバーテキストまで目がいかない。

(一応言っときますが、俺はフレイバーテキストは無かったら無かったでカードが寂しくなると思ってますよ!?)

 ずっと前に、大会ですげープレイング遅い人と当たった。
 そのときは1戦目でほぼこっちの勝ちの状況になってきてから相手が凄い考え込みだす。
 そういう時に一番嫌なのは残り時間ぎりぎりで1戦目が終わってしまうこと。
 2戦目に自分が勝てば問題ないけど、相手が勝ってしまったら3戦目ができず、引き分けになってしまう。

 相手のプレイングは遅くてもなかなか咎めづらいし。

 そのときは相手が考えてる間に、ずーと手札のカードのフレイバーテキストを読んでました。
 
 そして、残り時間が全然ない状態で2戦目始まったけど、相手はサイドボードを2枚変えて、さっさとシャッフルして次のデュエルの準備。
 俺はサイドボーディングで少し迷って考え込んでたら、相手が「お前時間稼ぎするな」みたいな言動をとってきたのが腹に立った。
 1戦目を長引かせたのはそっちなのに。

 
 この場合は相手は故意でやったわけでないけど、故意で時間稼ぎされたらさらに気分悪くなる。

 一番きてたのはGP名古屋の時、知り合いの人がコントロール対決してました。
(そのとき、俺も参加してて俺の試合も長引いてたので遠目に見てただけですが。)
 試合が長引いて、ギャラリーが集まってきます。
 知り合いの対戦相手の後ろにはその友人と思われる人達が見てました。
 そして、試合は知り合いが勝ちそうだったのに、相手が露骨に時間稼ぎしだす。
 結果引き分けになってしまったが、そのとき対戦相手の友人が一言「お前ー、もっと時間稼ぎしとけよー」

 俺はそのとき「こいつら最低の集団だな」と思ったし、回りのみんなもびっくりしたと思う。

 みんな、心の中で
 
 「そういうのは対戦相手がいなくなってから言えよ!」

 って絶対思ったはず。
 

 俺はこういう時間稼ぎに対処する一番の方法はギャラリーの観戦だと思う。
 みんなの見てる前では露骨に時間稼ぎしづらい。
 もっと良いのは友人に他人のふりして観戦してもらって、ひそひそ「こいつプレイング遅くない」とか喋ってもらえば完璧。

関西合同杯

2004年9月12日
 今日は関西合同杯に行きました。自転車で。
 片道1時間30分くらい。
 次から、十三まで一緒に自転車こいで行く人募集してます。
 一人はつらいです。

 思わず、家出てすぐに松屋でチキンカレー食べて、淀川こえてからまた松屋でハヤシライス食って、帰りも同じところでキムチ豚めし食べて、難波の松屋で牛ごぼう丼食べてしまった。
 
 金使い過ぎたー。

 
 そんで、合同杯の参加人数は120名くらい。

 デッキはいつもと同じ青白。
 結果は5−1の11位でした。
 
 会場内をざっと見た感じ、神話が一番多く、次にトロン、青白、ゴブリン、エタスラが来て、少し下がってデスクラウドが。
 後は少数派のポンザ、ベビーなど。

 ゴブリンはGP名古屋、エタスラはワールドで勝ったからなのかちょっと前よりだいぶ増えてました。

 勝っていたデッキも均等にばらけていて良い感じだった。

1回戦 バイ

2回戦 エタスラ ○×○
●1本目
 序盤に相手の地すべりが通ってしまう。
 フルタップでベンジを撃って流す。

 ↑このプレイングは無かった。
 手札にベンジがもう1枚あったからついやってしまった。
 確か、巻き直し握ってたので(無かったかもしらんけど)もうちょっと待てばよかった。

 返しで証人で地すべり回収して出される。
 青マナ残してベンジ。
 (相手はフルタップなので証人回せなかった。)
 相手返しでもう一度証人から地すべり。
 エタスラが完成してしまったので負けたと思ったけど、俺はポスト×2、テンプルも手伝って凄いマナが出る。
 相手のソーレンを巻き直しでマナを浮かしてカウンターし、デクリーでトークン10体。
 ハンドにはマナリーク、卑下、巻き直しとあったので相手のラスゴをカウンターして勝利。 
 
●2本目
 初手のランドがポストと平地とテンプルでエタドラもある。
 他はマナリーク、デクリー、サスト。
 ゴーしたら、その後青マナ引かず、すきこみ×2からエタスラ完成されて負け。
 マリガンしないといけなかったのか?微妙。

●3本目
 地すべりカウンターして、天使で殴る。
 ベンジをカウンター、返しでスレイバー。
 スレイバーで相手のターン奪っても相手の手札が強いままなのでピンチ。
 何とか天使でぎりぎり殴りきる。

3回戦 緑単トロン ×○×
●1本目
 相手のスペル全部はねきって、デクリーで殴って忘却石で流されて、俺はエタドラ回収モード。
 相手は今引きモード。
 葉と爪打たれて負け。
  
 ↑こっちがデクリーで殴ってて、相手はソーレンで殴ってきてたときに俺はブロッカー残さなかったのがミスプレイ。

 もっとライフ計算して、殴っとけば勝ってたかも。
 俺には白パル引いたときに無駄カードにならないようにという計算が働いてましたが、引かず。

 最後、コロ助とトリスケの攻撃をスルーできずに負けた。
 デクリーのトークンがコロスケをチャンプブロックしてたけど、何体か攻撃に回せたら勝ってたのに。

 最後、対戦相手の方に「こうすれば勝ってたのでは?」と指摘を受けたので、この日記見るかもしれないので、そのときの俺の考えを述べときます。

 場の状況

 俺はエタドラを場に出してて、12マナ出せる。
 手札は神の怒り×2。
 ライフは4。

 相手はコロスケとカウンターが3つのったトリスケをコントロール。
 マナはいっぱい。
 相手のライフは6。

 そして俺のターン、ドローはデクリー。
 相手の方は、天使トークン4体出しといたほうがよかったのでは?
とおっしゃいました。
 でも、結局トリスケがいるのでどうやっても天使一体かドラゴン1体になってしまい、次のコロスケの攻撃が止まらないはず。
 それだったらデクリーをサイクリングして兵士トークン9体出して、ドローでレリックかスレイバー引いてこようと思いました。
 ハンドにラスゴもあったので。 

●2本目
 カウンター祭り。

●3本目
 ポスト、島、テンプル、とあったけど土地引かず、よりによって引いてきたのがガラクタでランド壊されて、ガラクタが場に放置されたまま負け。

 この時点でかなり自信を失くしだす。
 最近、よく負けるし、勝つときもぎりぎりが多いし。
 
 (でも、その後ストレート勝ち×3で自信回復。)

4回戦 青緑(シードボーンのやつ)○○
●1戦目
 デクリー←忘却石で処理される。
 もう一度デクリー。
 相手が詩神。
 カウンターして返しでスレイバー通して勝ち。
●2戦目
 相手土地事故

5回戦 ゴブリン召集 ○○
●1戦目
 6マナ出る状態でマナリーク握ってラスゴ。
 白パルもあって、カウンターも適度に引いてきたので勝ち。
●2戦目
 引いた土地が島、平地、ポスト×3、テンプル×2。
 だけど、相手が爆風堀りだしているので、土地を並べれず。 
 ガラクタで3枚目の土地を確保して、4枚目の基本地形が来るまですごい長かった。
 でも、相手の出してた生物が爆風堀り、パイル、名手なので、あんまダメージ喰らわず。
 そりのりが出てやばくなるも、やっと基本地形引いてラスゴ。
 その後、戦長、戦長、うすのろの攻撃を急いでテンプルを並べてデクリー×2で粘って、ここはラスゴ引かな負けのところで見事引いて、ライフ1で耐える。
 その後天使で殴って勝ち。
 
 天使で殴っている間、パイルをカウンターするのは無かった。
 白パルもあったからたえれただろ、俺。
 召集もう一枚引かれたら死んでたよー。

6回戦 神話 ○○
●1戦目
 ポスト鬼引くも色マナでず、ラスゴ撃つのが遅れる。
 相手のハンドに爆片破があったら負けてたけど、無くて、その後白パルで粘って豊富なマナから天使トークン4体、5体と順に出して勝ち。
●2戦目
 ガラクタ、テンプルから高速ベンジ。
 レリックも引いててつなぎも完璧だったので、勝ち。

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